Matt Botty, presidente de Xbox Game Studios, dice que Bethesda no tiene problemas

El logotipo de Xbox cuelga sobre un evento comercial.

imagen: lucas schulz (imágenes falsas)

En una reunión integral el jueves, Xbox abordó las preocupaciones de los empleados sobre las condiciones de trabajo en Bethesda Game Studios y su empresa matriz ZeniMax. Matt Botty, jefe de Xbox Game Studios, dijo que estaba “seguro” de que el estudio no tenía problemas y que era “injusto” atribuir la cultura de la crisis únicamente a Bethesda.

En una sesión de preguntas y respuestas, se le pidió a Booty que procesara un archivo Kotaku Informe de principios de este mes que documentó las turbulentas condiciones de trabajo en Bethesda y ZeniMax durante el desarrollo de consecuencias 76. Dijo que Xbox tomó los informes críticos sobre sus estudios “en serio”, pero agregó: “El desafío con muchos de estos artículos es que miran hacia atrás, a veces tan atrás en el tiempo”. Tiempo KotakuEl informe de la empresa indicó que se produjo una crisis en productos antiguos como SkyrimSe trató principalmente de la crisis que se produjo en 2018. consecuencias 76.

Kotaku Pudo verificar de forma independiente el contenido de esta reunión viendo un video grabado.

“La cultura Crunch es… si retrocedes 10 años atrás, es injusto poner eso en un solo estudio”, dijo Booty. “Era solo parte de la industria. No digo eso para justificarlo, solo digo que es parte de la cultura de la industria. Literalmente creció debajo de mi escritorio al principio de mi carrera. Y lo vimos como una insignia”. de honor.”

Butti dijo que las condiciones de trabajo detalladas en el informe pertenecen al pasado. “Sé por hablar con el liderazgo de Bethesda que no tenemos una situación en la que la gente esté en problemas y tengamos esta atmósfera de intimidación… Estoy seguro de eso”.

Reconociendo que la crisis aún podría ocurrir sin su conocimiento, dijo que los empleados deben tener confianza en las operaciones internas de Xbox. Dijo que Xbox HR estará dispuesto a escuchar las preocupaciones del personal y que todos los estudios tienen grupos de apoyo para especialidades individuales. “Hay formas en que pueden informarnos a través de Recursos Humanos sin revelar su identidad”, dijo Botti. “Tenemos que confiar en esos sistemas independientes de frenos y contrapesos”.

Dado que Xbox HR opera bajo la división Xbox, no puede considerarse una entidad “independiente”.

El jefe de Xbox dijo que las horas extras solo deberían tratarse de entusiasmo y emoción personal, no un aspecto obligatorio de la programación de producción. Sin embargo, muchos probadores de ZeniMax que no estaban explícitamente autorizados para hacerlo tenían Todavía trabajando horas extras De la presión social y profesional de los compañeros. crisis Kotaku documentado Antes de que Xbox adquiriera ZeniMax y Bethesda. Pero el informe señaló que después de la adquisición, Xbox supuestamente era un propietario “indirecto” y generalmente no realiza cambios radicales en los estudios recién adquiridos. Esta semana, Booty no dijo qué acciones tomaría Xbox si los estudios actuaran de una manera que fuera inconsistente con su postura declarada contra la crisis.

Kotaku Se puso en contacto con Matt Booty, Xbox y ZeniMax para hacer comentarios, pero no había recibido una respuesta en el momento de la publicación.

a principios de este mes, Kotaku Publicación de un informe sobre condiciones de trabajo aplastantes Bethesda está detrás del desarrollo del RPG multijugador de mundo abierto de Bethesda consecuencias 76. Los evaluadores de control de calidad informaron que trabajaban 10 horas al día, seis días a la semana en condiciones financieras precarias. Alegaron que los gerentes del proyecto los obligaron a trabajar horas extras insostenibles, lo que llevó a muchos desarrolladores a abandonar la empresa. Los ex empleados de Bethesda dijeron que Xbox adoptó un enfoque de no intervención para ejecutar ZeniMax una vez que se cerró la adquisición, lo que frustró a los trabajadores que esperaban que Microsoft mejorara sus beneficios de contratación.

ZeniMax no fue el único estudio propiedad de Xbox que supuestamente obtuvo una relativa independencia del editor. Antiguos empleados de Undead Labs También afirmó que Xbox adoptó un enfoque de “no intervención”. Después de adquirir este estudio de juegos. Si bien puede parecer bueno que el editor esté permitiendo a los estudios adquiridos algunas libertades operativas, las fuentes de Undead Labs temen que tal permiso haya “permitido que la disfunción se agrave”.

Desde principios de junio, Microsoft ha tomado más posturas públicas sobre el trabajo en el desarrollo de juegos. El mes pasado, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer Reconocimiento prometido de Raven Software Consortium Una vez que se complete la adquisición de Xbox de Activision Blizzard. El 2 de junio, Microsoft Declaró su disposición a “cooperar” con las organizaciones laborales. Si bien Microsoft ciertamente tiene que cumplir con las leyes laborales locales, la declaración pública responsabiliza a la empresa de trabajar con los sindicatos de buena fe. A diferencia del departamento de recursos humanos, el sindicato de empleados en realidad formará una entidad independiente de Xbox Game Studios.

Sin embargo, la Xbox tiene Elegí no comentar públicamente. Sobre las condiciones de trabajo en ZeniMax Media desde entonces KotakuInicialmente se publicó un informe.

Un empleado anónimo de Xbox dijo: “Como empleado, lo que quito de esto es que dice que debe consultar con Recursos Humanos”. Kotaku. “y sabemos ¿Cómo funcionó eso en Blizzard?. “

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