Wordle se convierte en un juego de mesa

Hasbro se asoció con el New York Times, propietario del popular juego de rompecabezas de palabras en línea, para crear “Wordle: The Party Game”. El nuevo juego de mesa “presenta el juego clásico de Wordle, pero ahora de una manera completamente nueva”, dijeron las dos compañías en un comunicado de prensa.

Hasbro se acercó al New York Times para crear un juego de equipo después de notar cuán popular se había vuelto Wordle en Internet, según el vicepresidente y gerente general de Hasbro Gaming, Adam Biehl.

“Lo que realmente nos intrigó fue… lo divertido que fue para las personas que publicaron los resultados en las redes sociales”, dijo Behl en una entrevista exclusiva con CNN Business. “Fue entonces cuando supimos que había algo especial al respecto”.

“Wordle: The Party Game” es uno de los lanzamientos más rápidos de Hasbro, dijo Biehl, y el equipo tardó menos de un año en crearlo. El nuevo título encaja perfectamente en la línea de juegos de la cultura pop de la compañía, incluidas las versiones de Monopoly basadas en “Bridgerton” y “Stranger Things”. Hasbro (Ella tiene) The Times paga una tarifa de licencia para usar Wordle.

El estudio de juegos Hasbro creó varias versiones del juego antes de lanzar el lanzado.

“Comenzamos con lo que estamos tratando de lograr”, dijo Biehl, “incluyendo ser lo más original posible en la experiencia de Wordle porque queremos capturar lo que hizo que los consumidores realmente se interesaran en el juego”.

Además, el equipo tiene como objetivo igualar “la calidad por la que The Times es conocido”, dijo Biehl. “Ha sido una asociación interesante trabajar con ellos en esto”.

Los pedidos anticipados comienzan el jueves antes del lanzamiento del juego el 1 de octubre. Se venderá en Hasbro’s, Target, Amazon y Walmart por un precio sugerido de $19.99.

cómo jugar

“Wordle: The Party Game” mantiene el sello distintivo de jugar el juego Wordle, que brinda a los jugadores seis oportunidades de adivinar una palabra de cinco letras con la ayuda de algunas pistas codificadas por colores (amarillo si la letra es correcta pero está en el lugar equivocado y verde si la letra está en el lugar correcto).

En la versión del juego de mesa, hay cuatro versiones diferentes disponibles para jugar: Rápido, Cronometrado, Equipo y Clásico.

La versión clásica enfrenta a los jugadores mientras intentan adivinar las letras de la palabra definida por “Wordle Host”. Los jugadores se turnan como anfitriones y cada ronda termina después de seis intentos, a menos que se adivine la palabra correcta. El anfitrión usa cuadrados de colores para colocar sobre las letras para indicar lo que es correcto. Las versiones cronometradas y rápidas limitan la cantidad de tiempo que los jugadores tienen para adivinar.

Quizás la diferencia más importante con el juego en línea es la versión por equipos, donde dos personas juegan en un tablero contra otro equipo y adivinan la palabra elegida por el oponente.

“Sabemos que a la gente le encanta salir por la noche y llevar a sus amigos a jugar. Son experiencias sociales, por lo que son una forma de compartir, conectarse y crear recuerdos”, dijo Biehl.

La puntuación es similar a la forma en que la versión en línea anima a los jugadores a correr la voz con la menor cantidad de intentos. Cuantos menos intentos necesite un jugador, menos puntos anotará, y el jugador con menos puntos gana al final del juego.

El juego de mesa tiene pizarras y bolígrafos de borrado en seco, así como secciones protectoras para evitar trampas y fichas verdes y amarillas para dar pistas. También se incluye una lista oficial de palabras para su uso, compilada por The Times.

Aunque es un juego familiar, Biehl dijo que Hasbro espera que la demografía “conduzca a una audiencia un poco más grande”, reflejando otros juegos de palabras como Scrabble y Boggle. “Sabemos que estos juegos son jugados por una audiencia un poco mayor, tanto jóvenes como mayores, pero queremos asegurarnos de que haya una manera para los jugadores más jóvenes porque sabemos que a muchas familias les encanta conectarse a través de los juegos”, agregó.

crecimiento de palabras

Josh Wardle, un ingeniero de software con sede en Brooklyn que anteriormente trabajaba en Reddit, lanzó el juego en línea en octubre de 2021 y rápidamente se convirtió en un fenómeno cultural. The New York Times compró Wordle por “números bajos” en enero de 2022, uniéndose a su creciente colección de juegos en línea que también incluyen crucigramas, miniaturas y concurso de ortografía.

Convertir Wordle en un juego de mesa ayuda a The Times a mantener a su “audiencia existente comprometida con Wordle y presenta Wordle a todas las audiencias nuevas”, dijo a CNN Business Jonathan Knight, presidente de juegos de The Times. “Estamos satisfechos con esta cooperación”.

La compra de Wordle ayudó a aumentar la cantidad de suscripciones digitales para el periódico, ya que su objetivo es diversificar sus ingresos más allá de la publicidad. Los ingresos por suscripción de productos digitales aumentaron un 26,3 % en el primer trimestre del año pasado, a $226,8 millones, lo que incluye más del 40 % de las ventas totales.

“Wordle trajo una cantidad sin precedentes de decenas de millones de nuevos usuarios al Times, muchos de los cuales se quedaron para jugar otros juegos, lo que resultó en el mejor trimestre de la historia para las adiciones netas de suscriptores a los juegos”, dijo el CEO Meredith Cobit Levine en el informe de ganancias de mayo. Agregó que la compañía atrajo 387.000 suscriptores digitales netos en el trimestre y ahora tiene 9,1 millones de suscriptores.

Wordle sigue siendo gratuito, pero The Times pone sus otros juegos detrás del muro de pago después de un número limitado de juegos gratuitos. Knight dijo que la compañía se está enfocando en expandir la presencia de Wordle al agregarlo a la aplicación principal de noticias y la aplicación Crossword de la aplicación Times.

“Estamos muy complacidos con el compromiso continuo y el entusiasmo detrás de Wordle”, dijo Knight.

Paul R. Lamonica de CNN Business contribuyó a este informe.

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