Los geniales controles en Steam Deck muestran que los gamepads normales están desactualizados

Los paneles táctiles frontales de Steam Deck le permiten cambiar rápidamente a un objetivo similar a un mouse en un abrir y cerrar de ojos.
GIF: 343 Industrias / Kotaku

¿Qué hace que Steam Deck sea la pieza de hardware de juego más exclusiva disponible en la actualidad? Es posible que sienta la tentación de sugerir su impresionante potencia gráfica integrada en este pequeño factor de forma, el acceso portátil a Steam o incluso el software de gimnasio que utiliza para que los juegos de Windows se ejecuten en Linux. Todo esto es ciertamente genial, pero por mi dinero, la característica principal del Deck son los botones de agarre traseros y los paneles táctiles frontales dobles, lo que lo hace bastante único entre los dispositivos de juego. Estos controles no estándar cambian mi forma de jugar en un género en particular: los juegos de disparos en primera persona.

El simple hecho de poder disfrutar fácilmente de estos juegos en un dispositivo portátil es definitivamente encomiable por sí solo. Pero mientras jugaba, mapeando los controles de los tiradores en diferentes áreas del dispositivo, comencé a darme cuenta de que Steam Deck se encuentra en una posición única para cambiar la forma en que interactuamos con los tiradores. Desglosar los esquemas de control del mouse y el teclado de la PC en los gamepads siempre ha requerido compromisos, pero el conjunto único de entradas de Steam Deck permite nuevos combos que priorizan el movimiento y la puntería al tiempo que brinda nuevas formas de interactuar con el juego.

Considere las manijas traseras. Cualquier persona con un controlador Scuf o Xbox Elite no es ajeno a las paletas compatibles. Si bien muchos juran por estas cosas, que claramente brindan una flexibilidad de control útil que de otro modo no sería posible, Scuf’s Patente en las funciones de control de la parte trasera Las paletas medianas rara vez tendrán novedades hasta que los fabricantes de hardware descubran una manera de estandarizar su inclusión. Se puede decir que Valve hizo exactamente eso con Steam Deck.

Todos los modelos de Steam Deck, incluso el más económico, te brindan un conjunto de cuatro botones montados en la parte posterior que ayudan perfectamente en los juegos que no fueron diseñados pensando en las consolas. Pero también se beneficia de juegos diseñados para gamepads.

Si bien fue genial jugar juegos como Hola Sin tener que quitar el pulgar de los joysticks analógicos, disparar llorar Me impulsó a aprovechar otra ventaja de los botones de retroceso: la tiranía del diseño estándar de la consola de videojuegos ha ido más allá, casi sin cambios, desde finales de la década de 1990.

para ser justo, llorar Está lo suficientemente bien traducido para una experiencia de consola estándar desde el puerto Xbox 360/PS3 de 2011. Pero el original para PC de 2008 dio por sentada la amplia gama de botones e interruptores de la PC. Cambiar entre la funcionalidad del traje, recoger objetos, cambiar accesorios y patrones de disparo se sintió más natural en un mouse y un teclado.

Los controles del tablero de la consola estaban llenos de compromisos. Un sprint, por ejemplo, pone automáticamente el traje en modo de velocidad y, por lo tanto, consume energía. En mi PC, usé una combinación de botones y movimientos del mouse para alternar los poderes del traje, algo que se traduce bien en los mangos traseros de Steam Deck. Cambiar los controles al modo “Clásico” le permite abrir rápidamente el menú de selección con cualquiera de los guardabarros, luego seleccionar el modo apropiado usando los botones asignados en la parte posterior, dejando su pulgar libre para enfocarse en apuntar y moverse. Este sistema de control conserva la funcionalidad avanzada de la PC original, sin tener que hacer concesiones ni incluir muchas funciones en menos entradas.

El acceso instantáneo a controles avanzados sin bloquear el movimiento o apuntar mantiene el flujo de trabajo.
GIF: Kretek / Kotaku

Otro gran ejemplo de un juego donde se controlan entradas adicionales, aunque en un desarrollo desgarrador, Steam Deck no puede jugarlo en este momento. aura infinita Y su arma cae. Normalmente, esto requeriría mantener presionado Y, pero puede configurar “Soltar arma” en una paleta o tecla del teclado para soltar armas al instante, sin sacrificar el pulgar en su palanca. Esta caída instantánea de armas es tan disruptiva del meta competitivo que Tyler “Spartan” Ganza de eUnited expresó recientemente cuán injustamente favorece a aquellos con paletas.

Si tener más funciones al alcance de la mano puede modificar y posiblemente incluso mejorar tu juego, ¿por qué no pensar en el futuro en el que las paletas serán estándar en los controladores de juegos? Imagine las características extendidas y la facilidad de operación que perdemos al apegarnos a los mismos conjuntos de entradas de hace décadas para cada “nueva” generación de consolas.

Steam Deck ofrece un vistazo a ese futuro. en llorarLas paletas traseras me permiten realizar instantáneamente un salto de potencia, inclinarme y acostarme, cambiar de brazo o alterar las funciones del traje, todo sin sacrificar el objetivo o el movimiento. llorar Puede ser un poco complicado y frenético, por lo que priorizar la agilidad sin dejar de tener acceso rápido a la funcionalidad del traje no solo es muy cómodo, creo que está a la altura del espíritu de la fantasía del juego de ser un soldado con una armadura súper fuerte. es una pena Destino 2 No es fácilmente accesible en cubierta; También te beneficiarás mucho.

toque frontalLas toallas son solo inspiración. Con la capacidad de reconocer gestos direccionales simples, además de poder hacer clic en ellos, los paneles táctiles son mi opción preferida cuando estoy disparando. es una especie de vergüenza Halo: La colección del Jefe MaestroEl antitrampas multijugador no funciona bien con Steam Deck, ya que colocar el panel táctil debajo del joystick analógico derecho para disparar de forma rápida y precisa proporciona un nuevo nivel de control que me gustaría experimentar contra otros jugadores. Por ahora, solo el Pacto, el Diluvio y los Prometeos de las campañas deberían temer mis nuevas divisiones asesinas.

La experiencia de control de Steam Deck no es perfecta. Halo: La colección del Jefe Maestro En particular, no quiere que use su teclado, mouse y consola al mismo tiempo, por lo que a veces todavía está limitado en cuánto puede reorganizar los enlaces. Pero incluso tener una forma secundaria de entrada analógica para controlar la puntería precisa o el nivel de zoom hace que el juego parezca más complejo y preciso. Me gustaría ver qué puede hacer un desarrollador si realmente tiene en cuenta la amplia contribución de Steam Deck al diseño del juego.

Los controles de disparos en primera persona han estado atascados en el barro durante mucho tiempo; Este género ha circulado alrededor del mismo conjunto de sistemas de control durante décadas. Steam Deck hace una demostración sólida de cómo los nuevos patrones de entrada y la disposición de los botones pueden ofrecer legítimamente mejores formas de interactuar con estos tipos de juegos muy unificados. Hay mucho sobre lo que construir aquí, pero los primeros fabricantes de hardware tendrán que optar por hacer posibles tales innovaciones al pasar por alto las convenciones antiguas de los gamepad y probar algo nuevo.

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