Xbox Pioneer forma Jar Of Sparks, un nuevo estudio dedicado a los juegos de acción y aventuras AAA

Otro nuevo estudio AAA se ha unido a la escena de los juegos, este fundado por Jerry Hook, uno de los ingenieros originales de Xbox que recientemente trabajó en Halo Infinite.

La misión del nuevo estudio es “crear una nueva generación de juegos narrativos de acción” con “mundos inmersivos”. Sus miembros fundadores incluyen a Paul Crocker, quien se desempeñó como director narrativo principal en la trilogía Batman: Arkham; Greg Stone, que produjo DOOM (2016), y Steve Dick, que ha trabajado para SSX, NBA Street y la serie Halo. El nuevo proyecto de Hawk llega después de dejar 343 Industries, donde trabajó como jefe de diseño de Halo Infinite. Hawk también ayudó a lanzar Xbox Live y trabajó en Halo 4, Halo 5 y Destiny en diferentes capacidades.

Jerry Hawke es el fundador de Jar of Sparks. Más recientemente, ocupó el cargo de Jefe de Diseño en Halo Infinite. Crédito de la imagen: Tarro de chispas

Hablando con IGN en una entrevista previa al anuncio, Hawk dijo que la decisión colectiva de dejar 343 Industries fue parte del ciclo natural de salida que sigue al lanzamiento de un gran proyecto.

“Di un paso atrás y realmente quería ver el impacto que quería tener; qué impacto quería tener no solo con los juegos o la próxima gran idea, sino realmente mirando la diferencia y cómo puedo construir un hogar para creadores y creadores de contenido que realmente pueden prosperar y ayudarlos específicamente a crecer para que puedan poner su pasión por completo en un proyecto”, dice Hook. “Entonces, además de las ideas creativas, las nuevas ideas para el juego y toda la innovación que conllevan los juegos, me di cuenta de que quizás el mayor desafío para mí fue que no pasamos mucho tiempo en el desarrollo del juego tratando de innovar. con equipos y estudios y estructuras de estudio”.

El servicio en vivo agrega más complejidad además de eso, y realmente creo que, según mi propia experiencia con los juegos basados ​​en servicios, la cantidad de trabajo que debe hacer para que el servicio de transmisión en vivo sea un éxito es bastante grande.


Jar of Sparks se encuentra actualmente en las primeras etapas de formación de su equipo central, que el estudio espera que proporcione ideas para su primer proyecto. Hawk estima que el primer juego del estudio será dentro de tres o cuatro años.

Una cosa es segura, no será un juego de servicio sencillo. Incluso con la experiencia de Hawk trabajando en proyectos como Xbox Live y Destiny, ve el servicio en vivo como un gran riesgo para un estudio en ciernes como Jar of Sparks.

“[O]Uno de los principales desafíos con los que todos parecemos luchar es que hay muchos riesgos que puedes tomar dentro del nuevo estudio. Te unes a personas que no se conocen, que nunca han trabajado juntos o que nunca han trabajado con una nueva IP. El servicio en vivo agrega más complejidad además de eso, y realmente creo que, según mi propia experiencia con los juegos basados ​​en servicios, la cantidad de trabajo que debe hacer para que el servicio de transmisión en vivo sea un éxito es bastante grande. Y creo que el primer juego que lanzará Jar Sparks no incluirá este componente para permitir que el equipo prospere primero y pueda poner sus energías creativas en primer lugar sin tener que preocuparse por el estrés constante de los modelos basados ​​en servidores”, explica Hook. .

Y a pesar del estado del estudio como un “desarrollador AAA”, Hawk no piensa en términos de grandes presupuestos e incluso mayores ventas.

“Uno de los desafíos que creo que ha enfrentado la industria es que si todos están siempre disparando a 300 o 10 millones de marcos, me encantaría, bueno, ¿qué tal si reúnes un equipo con el presupuesto adecuado que permita éxitos en una escala más pequeña como V Rising y Valheim, ¿tener éxito con solo dos millones o un millón? Y puedes tener éxito de esa manera “. Entonces, mi objetivo o al menos nuestro objetivo del que hablamos con el fundador es: nosotros No queremos ir tras God of War, queremos crear nuestro propio espacio. Tiene seguidores muy dedicados y es un gran título en el que la gente quiere hincarle el diente, eso es todo”.

Los mejores juegos revisados ​​​​de 2022

Para NetEase, Hawk ve al gigante editorial chino como un pilar para las dificultades que pueden surgir de la volátil industria de los juegos.

“Si va e innova y quiere regalar algo, su editor para financiar a estas personas, debe tener claro que puede fallar”, dice Hawke. “Y esa fue una de las conversaciones clave que tuve con NetEase, que es que debe estar preparado para fallar si vamos a ir e innovar; si está involucrado en la innovación con nosotros, conoce los riesgos, y ella fue muy clara conmigo.”

Jar of Sparks se une a un puñado de otros estudios formados en medio de un exceso de financiación en la industria de los juegos, incluido el desarrollador Nightingale Inflexion Games, el desarrollador Callisto Protocol Striking Distance Studios y el desarrollador de Stormgate Frost Giant Studios. El auge de los estudios dirigidos por expertos de la industria solo está comenzando a ver resultados.

Por su parte, NetEase describió a Jar of Sparks como “un nuevo estudio propio con total libertad creativa”. Sus otras participaciones incluyen Grasshopper Manufacture y el nuevo estudio creado por el creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi.

Kat Bailey es editora sénior de noticias de IGN y coanfitriona de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes un consejo? Envíale un mensaje directo a the_katbot.

Leave a Reply

Your email address will not be published.