Stray juega mejor en PS5, la compilación de sombreadores se tropieza y afecta a otro juego de Unreal Engine en PC

El encantador juego de rompecabezas Stray está llamando la atención por todas las razones correctas en este momento, ya que pone a los jugadores en las patas de un lindo gato anaranjado que explora una ciudad cibernética hermosamente realizada misteriosamente desprovista de vida humana. El juego está disponible en PlayStation 4, PS4 Pro, PS5 y PC, entonces, ¿cómo se compara cada plataforma? ¿Las consolas de última generación resisten la versión de PS5 y cuál es el resultado con la versión para PC y los rumores de problemas de tartamudeo? Vamos a averiguar.

Lo primero que notará sobre Stray en la PS5 es el tamaño de instalación: 7 GB, lo cual es excelente porque es aproximadamente la mitad de los 13 GB instalados en la PS4, probablemente debido a una compresión de datos más eficiente en el nuevo sistema. A pesar de su apariencia relativamente delgada en el SSD de la PS5, Stray tiene un gran sentido de la escala y la atmósfera, y cada ubicación está meticulosamente cubierta con detalles decorativos. El diseño del mundo es lo que realmente hace especial a Stray; La estética cat-and-cyberpunk que resulta increíble en cualquier plataforma que tengas. La paleta de colores a veces convoca las mentes de grandes aventureros como The Last Guardian o Ico, y se ve reforzada por el conjunto de efectos de Unreal Engine 4: reflejos del espacio de la pantalla en las calles de la ciudad, iluminación de piedras humeantes y física de objetos. En conjunto, crean un mundo que se siente devastado y oprimido por los elementos, pero aún vivo y tangible al mismo tiempo.

Nuestro análisis técnico muestra los aspectos destacados visuales de Stray, y las anomalías en la velocidad de fotogramas, en PS4, PS5 y PC.

Primero cubramos lo básico: obtienes una presentación nativa de 1920 x 1080 y 30 fps en la PS4 (y PS4 Pro para el caso), mientras que la PS5 se potencia a una salida nativa de 3840 x 2160 y 60 fps. Significativamente, este salto a 4K y 60 fps significa que la PS5 ofrece ocho veces más píxeles por segundo que el equivalente de la última generación, una mejora drástica. La escala de resolución dinámica está en efecto en la PS5 en puntos raros, sin embargo, reduce la carga de la GPU cuando es necesario, y la resolución más baja observada es 3360 x 1890. Curiosamente, al probar una escala DRS similar en una base PS4 y PS4 Pro, resulta que ambos tienden a adherirse más obstinadamente a sus objetivos de 1080p, aunque DRS puede ser posible. Aparte de la resolución y la velocidad de fotogramas, los cambios entre las versiones de PS4 y PS5 son sutiles. La máquina premium usa un bokeh de profundidad de campo de alto grado y posiblemente distancias de dibujo más largas durante las transiciones rápidas, pero las sombras, el mapeo de texturas y muchos detalles del mundo se ven bastante cerca entre las tres PlayStations.

Mirar la versión para PC en Steam ayuda a revelar algunas de las configuraciones utilizadas en la consola. Al ejecutarse en 4K con configuraciones altas para sombras, texturas, efectos y mallas en el RTX 3060 Ti, la PS5 está cerca de la comparación. Sin embargo, la configuración más alta de sombras en la PC le da una ventaja definitiva. Las sombras de los árboles se notan más en el ajuste preestablecido alto de Stray, lo que hace que las tramas de mayor resolución se extiendan por el suelo durante el área de tutorial de apertura del juego, mientras que la PS5 usa el ajuste medio. A diferencia de eso? La PS5 cumple estrictamente con la mejor salida de PC en la mayoría de los aspectos, incluida la configuración de construcción alta. Nuevamente, existe potencial para mejoras en la calidad de la red, para dibujar distancias, pero no están claramente marcadas en el trabajo.

Stray en la PS5 se parece mucho a la configuración máxima para PC, pero la calidad de la sombra podría verse mejor en la PC.

Ya mencionamos los objetivos de velocidad de fotogramas para cada plataforma: 30 fps para PS4 y PS4 Pro y 60 fps para PS5, pero ¿qué tan buena es cada plataforma para mantenerlos? Mirando la PS4 para empezar, obtenemos 30 fps el 99 por ciento del tiempo, pero desafortunadamente, hay obstáculos notables de 30 fps a medida que avanzamos de un área a la siguiente. La razón principal de esto es la mecánica de guardado automático de Stray, que se desliza entre áreas clave. A veces, solo se pierden unos pocos fotogramas, pero a veces vemos picos de hasta 120 ms. No es perfecto, pero afortunadamente no afecta la acción de la plataforma en sí: se mantienen bien los 30 fps. PS4 Pro tiene un problema similar con los obstáculos de guardado automático; La máquina mejorada no resuelve completamente el problema, pero al menos reduce su efecto de tinción.

¿En cuanto a la PS5? Bueno, la consola de próxima generación de Sony ha tenido grandes victorias aquí. En primer lugar, los obstáculos de autoguardado casi se superan, a veces desaparecen por completo y otras veces aparecen como un solo cuadro caído. Es difícil de definir y el resultado es más fluido y sin distracciones. Además, por supuesto, podemos experimentar plataformas con mayor capacidad de respuesta a 60 fotogramas por segundo. Junto con el renderizado 4K y la compatibilidad con Dualsense (mediante el uso de activadores adaptables al interactuar con objetos), se recomienda encarecidamente la versión de PS5.

En teoría, la versión para PC debería ofrecer una mejor experiencia en una PC de gama alta. Hemos creado Shadows obteniendo una actualización en la PS5, además de la capacidad de impulsar 4K y 60 cuadros por segundo. Desafortunadamente, sin embargo, Stray para PC no es una recomendación honesta en este momento. ¿el problema? La tartamudez de la compilación de Shader, una preocupación reciente para los lanzamientos de Unreal Engine 4, está de vuelta con fuerza. Las imágenes del juego proporcionadas por mi colega Alex Battaglia que se ejecutan en una tarjeta gráfica RTX 3090 de gama alta muestran picos no repetitivos pero conflictivos en el tiempo de cuadro a medida que se realizan nuevas acciones o se ingresa a nuevas áreas. Tenga en cuenta que este es un problema separado de las caídas de guardado automático que vemos claramente en PS4; Aquí el problema también puede ocurrir al caminar en un ambiente abierto o en medio de una plataforma. A continuación, se necesita una solución, pero dependiendo de la dirección de este problema de agregación de sombreadores, parece estar fuera del alcance de un desarrollador en particular, y es posible que Nvidia, AMD y Epic requieran trabajo.

Stray PS5 vs PS4.

Hay una mejora en la claridad en la PS5 en comparación con la PS4, pero ambos juegos se mantienen bastante bien.

Para aquellos que buscan la forma más fácil de jugar a Stray, PS5 ahora ofrece una excelente opción a 60 cuadros por segundo. Tal como está, la PS5 tiene la menor cantidad y los obstáculos menos obvios de todas las plataformas que he probado. Además de eso, la versión de PS4 también resultó sorprendentemente bien, con un mundo aún intacto incluso en el hardware de Sony de 2013. En PS4 Pro, el juego funciona bien, francamente, pero podría ofrecer algunas mejoras más aventureras para escalar con más hardware. Energía. Para PC, tenemos que vigilar este espacio. Fuera del tartamudeo de la compilación de shaders, es una versión bien optimizada, pero no puedo recomendar esta versión en su estado actual.

Sospecho que Stray aparecerá sigilosamente en muchas listas de Juego del año en diciembre. Su impulso encantador, sus gatos y su mundo extravagante significan que tiene todos los elementos básicos de un clásico de culto. Es una verdadera sorpresa para 2022, y jugar en PS5, especialmente en este momento, es muy recomendable.

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