El problema de las estadísticas de los jugadores de Halo Infinite está a punto de empeorar

Un Spartan sostiene un arma y mira a lo lejos en Halo Infinite.

imagen: 343 industrias

aura infinita Más estricto con los datos que cualquier otro dato reciente Hola. Las entradas anteriores en la serie de disparos le permitieron ver estadísticas multijugador de todos los tiempos, incluidos personajes clave como la distribución de ganancias y pérdidas, la relación entre muertes y más. Para los jugadores conscientes de los datos, esta información no solo fue divertida de ver, sino que también sirvió como una herramienta esencial para planificar su progresión personal.

Pero aura infinita No ofrece una forma oficial para que los jugadores verifiquen sus estadísticas de conteo, a excepción de un resumen de un solo partido al final de cada partido. Si desea ver qué tan bien lo está haciendo a largo plazo, además de seguir su progreso en la tarjeta de batalla basada en desafíos, no encontrará dichos datos en ningún lugar de los menús del juego. No lo encontrará en el sitio del centro de desarrolladores de 343 Industries para la serie, aura de la carreteraTambién puedes los dos juegos de empresa anteriores, aureola 5Y el Halo: La colección del Jefe Maestro.

Esto está de acuerdo con la tendencia reciente en los juegos de disparos en primera persona, donde los datos básicos que los desarrolladores proporcionaron anteriormente en entradas anteriores están ausentes en las versiones más nuevas. Los últimos años campo de batalla 2042 Se lanzó sin marcador, una característica clave del juego.Finalmente lo agregué la primavera pasada., pero solo después de las notas disonantes de los jugadores. En algunos casos, los datos están ahí, pero están bloqueados detrás de un muro de pago. Toma llamada del deber: guerra modernaY el Que le mostrará el porcentaje de matar y matar… por $20.

Un jugador de Halo Infinite observa el progreso de su pase de batalla en Halo Waypoint.

en sin finalEl rastreador oficial 343 solo muestra tu progreso para desbloquear nuevos cosméticos.
captura de pantalla: 343 Industrias / Kotaku

Hay, al menos, una solución no oficial para aura infinita: un sitio web llamado celda de datos de halo, que le permite presionar su nombre de jugador de Xbox y ver sus estadísticas todo el tiempo. No se trata solo de cosas de los niveles 101 como la proporción de muertes y muertes y el total de victorias frente a pérdidas, la información básica que proporciona 343. Puedes ver cuánto es tu tasa de muertes en cada partida. Puedes ver cuánto daño has recibido desde que se lanzó el juego a fines de 2021. Puedes verificar la precisión de los números decimales. E incluso puedes diferenciar todos estos datos por temporadas. (aura infinita(Un juego gratuito, basado en un modelo de temporada, en el que se agregan al juego nuevos mapas, modos y elementos cosméticos cada pocos meses). Además, Halo Data Hive también muestra datos agregados con precisión para jugadores en equipos afiliados Serie de campeonatos de Halo (HCS)si hay fans aura infinitaEl circuito profesional en la sala.

En resumen, Halo Data Hive es un recurso enormemente valioso, un ejemplo de cómo la comunidad del juego desempeña el papel principal que normalmente desempeñaría el desarrollador de este juego.

También está en peligro.


La parte del león de la audiencia aura infinita Los datos son cortesía de un proyecto dirigido por fanáticos llamado HaloDotAPI. (Para aquellos que no saben, API significa “Interfaz de programación de aplicaciones” y permite un fácil intercambio de datos de un extremo al otro. IBM, crédito cuando vence, Tiene un resumen completo. Para los interesados.) Fundada hace un año por Alexis “Zenny” BizHaloDotAPI es adquirida oficialmente por codificación automáticauna empresa de tecnología con sede en San Francisco centrada en las API, unos meses después de que 343 Industries realizara tres “vuelos tecnológicos”, esencialmente, pruebas beta, para poder aura infinitaModo multijugador.

“Somos los únicos aura infinita API en el mercado, muchos servicios dependen de nosotros, 343 no lanzará una API pública [in the] En el corto plazo, podemos despedirnos de la sociedad”. Kotaku.

HaloDotAPI sirve como la columna vertebral de una gran cantidad de esfuerzos de recopilación de datos administrados por la comunidad en aura infinita comunicación social. Hay Halo Data Hive mencionado anteriormente, sí, pero también se usa papel Y el récord espartanootros dos sitios de seguimiento de estadísticas multijugador; hola medallasuna base de datos que te muestra el número de medallas o trofeos en el juego por las grandes hazañas que has ganado aura infinita; Y el logros realesEl famoso sitio web para el seguimiento de los logros.

“[It’s] Una herramienta ingeniosa que impulsa más de veinte aplicaciones y sitios web de la comunidad, que a su vez son utilizados por miles de jugadores todos los días”, dijo un representante de halohopuna organización de noticias y contenido que actúa como una especie de plaza pública para Hola comunidad, dijo Kotaku.

Hombre espartano recarga una pistola en Halo Infinite.

captura de pantalla: 343 industrias

Ejecutar una API para todas estas cosas es costoso. (Bize gastó $ 2,500 de su propio dinero para que despegara; ese costo, aunque no mucho, fue compensado con alrededor de $ 300 en fondos de Patreon). El mes pasado, el CEO fundador de Autocode, Keith Horwood Escrito en una entrada de blog Ese HaloDotAPI ya no es financieramente viable y se cerrará a fines de julio, lo que terminará efectivamente con cualquier servicio que dependa de sus datos.

“Hay dos categorías de costos a considerar cuando se ejecuta cualquier tipo de servicio web”, dijo Horwood. Kotaku. “Lo que la mayoría de la gente sabe es el costo de la infraestructura: ¿cuánto cuesta hacer funcionar la maldita cosa? Lo que pierden las personas que no son tecnológicas es el costo de las operaciones: ¡tenemos que pagar para alimentar a las personas que trabajan en estas herramientas! Así que es una combinación de infraestructura y salarios”.

La gente detrás de HaloDotAPI dice que 343 Industries o su propietario, Microsoft, podrían intervenir y salvar el proyecto. Hasta el momento, ambas empresas se han negado a tomar cualquier medida. Además, 343 no explicó ningún plan concreto sobre el lanzamiento de una API interna privada.

Esto ya tiene un efecto aterrador en los servicios que se aprovechan de ello. La mayoría de los sitios de estadísticas multijugador parecen estar sintonizados. Halo Data Hive, cuyos representantes no respondieron a KotakuSolicitud de comentario, esta declaración ahora se ha pegado en su sitio, confirmación Kotaku‘s:

Nota: Halo Data Hive ya no realiza un seguimiento de los concursos, torneos, etc. de HCS hasta que termine de actualizar el código para reducir la cantidad de llamadas a la API de Halo Dot con la esperanza de obtener una suscripción de bajo precio. Durante este tiempo usted también Ya no puede buscar su historial de servicio. Lo siento por los inconvenientes ocasionados. Puede leer más sobre esto aquí El futuro de HaloDotAPI #SaveHaloDotAPI. Halo Data Hive actualmente realiza 4100 llamadas API por hora, lo que cuesta $450 por mes. mi meta [is] Para reducir esto a una suscripción de $95.

Bize dice que ha estado en contacto con 343 Industries desde diciembre. Cuando quedó claro que HaloDotAPI no podía funcionar sin ayuda, el desarrollador transfirió la responsabilidad a Microsoft, citando problemas de privacidad de datos y cumplimiento legal. Pero Horwood, en esta publicación de blog, señala que Autocode ha estado en contacto con Microsoft, que dijo que sus departamentos de cumplimiento no se interpondrían en el camino de 343. Mi lectura es que a las personas detrás de HaloDotAPI les importa menos administrar estos datos que garantizar que los jugadores pueden acceder a él, independientemente de quién esté detrás del proyecto. La pelota apareció en la cancha 343.

“Microsoft ve el valor de halodotapi y acordó ayudar con el cumplimiento legal”, HaloHub dijo en un tuit. Pero, tal como está, el 343i no procederá a financiar el costo muy razonable del proyecto. Si 343i se toma en serio revivir #HaloInfinite, es una mala decisión comercial. “

Hola El líder de esports Tahir “Tashi” Hasandjekic aborda el cierre inminente de HaloDotAPI en una entrevista Con Twitch Streamer luisvtitan. Tashi ha reconocido tener una API para ambos aureola 5 Y el guerras del aura 2, y señaló lo importante que es para la base de jugadores. “Por el lado de los deportes electrónicos, realmente creemos en todo eso”, dijo.

“A largo plazo, nuestra API es la respuesta aquí”, continuó. “Entendemos la importancia. Definitivamente lo sentimos por la comunidad y los desarrolladores, si esto desaparece. Pero esa es solo la realidad de la situación”.

Si estás acostumbrado a producir aura infinita Y me gustaría chatear, ya sea que se pueda guardar o no, mi bandeja de entrada siempre está abierta: anotis@kotaku.com (Signal y Proton a pedido).

Tashi no proporcionó un cronograma de cuándo podría mencionar tal cosa. Los representantes de 343 Industries no respondieron a una solicitud de comentarios.


Por ahora, a HaloDotAPI le quedan algunas semanas antes de que oscurezca. Los fanáticos han pasado el último mes reuniéndose en Twitter. El hashtag #SaveHaloDotAPI. allá Recaudación de fondos continua Para el proyecto también, pero no parece muy interesante. Autocode necesita alrededor de $10,000 por mes para mantener HaloDotAPI funcionando indefinidamente; Por el momento, tienen un precio de $ 601. (En caso de cierre inminente, dijo Horwood Kotaku Cualquier contribución se reembolsará a los donantes). Sin algún tipo de intervención, existe una buena posibilidad de que estos datos se desconecten.

“Realmente espero que haya un tomador de decisiones en 343 que esté dispuesto a comprometerse con nosotros porque nos gustaría ver un resultado positivo aquí”, dijo Horwood. “La sociedad también”.

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