La FTC busca bloquear la adquisición de VR de Giant Meta del popular creador de aplicaciones en el hogar

La Comisión Federal de Comercio está tratando de impedir que el gigante de la realidad virtual Meta y su accionista mayoritario y CEO Mark Zuckerberg adquieran Inside Unlimited y la popular aplicación de fitness de realidad virtual Supernatural. Meta, antes conocida como Facebook, ya es un jugador importante en todos los niveles del sector de la realidad virtual. El imperio de realidad virtual de la compañía incluye el dispositivo más vendido, una tienda de aplicaciones líder, siete de los desarrolladores más exitosos y una de las aplicaciones más vendidas de todos los tiempos. La agencia afirma que Meta y Zuckerberg planean expandir el imperio de realidad virtual de Meta con este intento de adquirir ilegalmente una aplicación de fitness dedicada que demuestre el valor de la realidad virtual para los usuarios.

“En lugar de competir por ventajas, Meta está tratando de llegar a la cima”, dijo John Newman, subdirector de la Oficina de Competencia de la FTC. “Meta ya es propietaria de la aplicación de acondicionamiento físico de realidad virtual más vendida y tiene el potencial de competir más de cerca con la popular aplicación Supernatural de Inside. Pero Meta ha optado por comprar una posición en el mercado en lugar de ganarla por sus méritos. Esta es una acción ilegal”. adquisición, y buscaremos todos los desagravios correspondientes”.

La industria de la realidad virtual ofrece una experiencia digital inmersiva única que se caracteriza por un alto grado de crecimiento e innovación. A diferencia del contenido de una tableta, teléfono o pantalla, la realidad virtual brinda a los usuarios la percepción de que están completamente rodeados mientras están en movimiento. Los usuarios suelen interactuar con la experiencia de realidad virtual con un visor con pantallas frente a cada ojo para colocarlos en un entorno 3D completamente visualizado. Las empresas y estudios de software desarrollan aplicaciones de realidad virtual que se ejecutan en auriculares y se distribuyen en tiendas de aplicaciones en línea. Estas aplicaciones abarcan toda la gama de géneros, desde juegos de ritmo hasta deportes electrónicos, creatividad, exploración y más.

Meta, el gigante tecnológico global propietario de Facebook, Instagram, Messenger y WhatsApp, es el mayor proveedor de hardware de realidad virtual y también un proveedor líder de aplicaciones en los Estados Unidos. La denuncia alega que, bajo el liderazgo de Zuckerberg, la empresa inició una campaña para vencer a la realidad virtual al adquirir el fabricante de auriculares Oculus VR, Inc. Impulsada por la popularidad de los auriculares Quest más vendidos, Quest Store de Meta se ha convertido en una plataforma de aplicaciones líder en EE. UU. con más de 400 aplicaciones disponibles para descargar.

En un correo electrónico informado públicamente a los ejecutivos, Zuckerberg dijo que era fundamental que la compañía también sea “absolutamente omnipresente en aplicaciones asesinas”, aplicaciones que demuestran el valor de la tecnología subyacente. Como parte de la expansión de la aplicación, Meta ha comprado siete de las aplicaciones más exitosas Realidad virtual estudios de desarrollo, y ahora tiene uno de los catálogos más grandes de contenido propio de realidad virtual en el mundo. La adquisición del estudio Beat Games le dio a Meta el control de la popular aplicación Beat Saber.

Dentro de Unlimited es independiente Realidad virtual El estudio de desarrollo que diseñó y creó Supernatural, una aplicación popular en el mercado de aplicaciones de realidad virtual dedicadas al fitness. Supernatural ofrece una variedad de entrenamientos de alta calidad con música, incluidas pistas de artistas de la lista A como Katy Perry, Imagine Dragons, Lady Gaga y Coldplay, ambientados virtualmente en lugares increíbles y realistas, como las Islas Galápagos. La queja de la agencia señala que, según el cofundador y director ejecutivo de Inside, “el estado físico es un problema de uso mortal para la realidad virtual”.

La denuncia afirma que Meta es un participante potencial en el mercado de aplicaciones de fitness VR con los recursos necesarios y una perspectiva razonable de crear sus propias aplicaciones. Realidad virtual La aplicación para la competencia en el espacio. Pero en lugar de entrar, eligió probar y comprar Supernatural. La entrada independiente de Meta aumentará la elección del consumidor, aumentará la innovación, estimulará la competencia adicional para atraer a los mejores empleados y logrará otras ventajas competitivas. Por otro lado, la adquisición de Inside por parte de Meta eliminará la posibilidad de tal entrada, debilitando la innovación futura y la rivalidad competitiva.

La denuncia también alega que la mera posibilidad de que Meta ingrese ha afectado la competencia en el mercado de aplicaciones de fitness VR. Si se permite que Meta compre “dentro”, la presión competitiva disminuirá. Según la denuncia, restringir la competencia viola las leyes antimonopolio.

La demanda también alega que cuando se ve en un contexto de mercado más amplio para todos Realidad virtual Para las aplicaciones de fitness, la propuesta de adquisición de Meta por parte de In también es ilegal. Meta ya está participando en este mercado más amplio con su propia aplicación Beat Saber, al igual que la aplicación Inside con su competidor premium Supernatural. Actualmente, las dos compañías se están incentivando mutuamente para seguir agregando nuevas funciones y atrayendo a más usuarios, una ventaja competitiva que se perdería si se permitiera que esta adquisición siguiera adelante.

El comité votó para autorizar a los empleados a obtener una orden de restricción temporal y la medida cautelar inicial fue 3-2. Los comisionados Noah, Joshua Phillips y Kristen S. Wilson está en la negativa. Se presentó una demanda ante el Tribunal Federal y se presentó una solicitud de reparación preliminar en el Tribunal de Distrito de EE. UU. para el Distrito Norte de California para detener el trato.

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