Octopath Traveler: Champions of the Continent trae el amado JRPG a un nuevo mundo

Octopath Traveler abrió un camino para los juegos de rol japoneses, con su llamativo estilo HD-2D y su narración ramificada. Este camino ha llevado la franquicia a los teléfonos móviles y tabletas, ya que Octopath Traveler: Champions of the Continent lleva la historia de Orsterra a los dispositivos móviles en una nueva historia avanzada.

El nuevo Octopath Traveler para dispositivos móviles se lanza hoy, 27 de julio, en dispositivos iOS y Android. Para obtener más información, hablamos con tres miembros clave del equipo de desarrollo: el productor global Hirohito Suzuki, el compositor Yasunori Nishiki y el guionista Kakunoshin Futsuzawa sobre la transición de la franquicia a los dispositivos móviles.

Hablamos sobre la mecánica del juego gratuito, la prevalencia del estilo artístico HD-2D, las diferencias en el sistema de batalla y más. También hemos abordado si los personajes o las ubicaciones del juego original podrían afectar este nuevo juego y lo que los jugadores pueden esperar de las tres historias ramificadas mientras juegan.

Esta entrevista se realizó vía correo electrónico.

GameSpot: ¿Por qué el móvil fue la plataforma preferida para volver a Octopath Traveler? ¿Qué ofrece la plataforma para esta experiencia que no ofrecen las consolas/computadoras?

Hirohito Suzuki: Hola, soy Octopath Traveler: Productor de Continental Champions, Hirohito Suzuki. ¡Gracias por invitarme!

La misión del equipo es llevar Octopath Traveler a la mayor cantidad de personas posible. Con este fin, hemos decidido lanzar este juego como descarga gratuita para dispositivos móviles, que se ha convertido en una plataforma con la mayor base de jugadores.

Sin embargo, nuestra intención es brindar el mismo tipo de experiencia que un juego de consola o PC usando un dispositivo móvil y no se trata de lo que la plataforma móvil ofrece para esa experiencia que las consolas/PC no ofrecen. Como tal, a diferencia de un juego móvil típico, no hay elementos sociales y, en su mayoría, no tenemos la intención de realizar eventos de tiempo limitado.

Espero que disfrutes de este título de Octopath Traveler que se puede jugar en un dispositivo móvil.

El sistema de batalla en este juego duplica la cantidad de héroes en la pantalla a la vez. ¿Cuál fue la decisión de aumentar la cantidad de héroes jugadores y cómo afectó esa elección al sistema de batalla?

Suzuki: Esto fue motivado por la gran cantidad de personajes, y quería darles un momento para brillar juntos.

Lo que distingue a la batalla en este título es que los jugadores usarán personajes colocados hacia adelante o hacia atrás. Los BP se acumularán para los 8 miembros del grupo, para que los jugadores puedan disfrutar de una batalla más rápida que en el primer juego.

Además, hay habilidades que se activan en función de si tu personaje está posicionado como guardia delantero o trasero, por lo que también ofrece batallas estratégicas.

¿Qué tipo de artículos gratuitos se incluirán en Continental Champions? ¿Cómo afectarán la experiencia del jugador?

Suzuki: La jugabilidad principal del título es gratuita. Lo hemos modificado para que los jugadores puedan pasar por alto el primer final de la historia principal, que también tiene unas 60 horas de contenido gratis.

Los personajes que se unan a la lista del jugador dependerán en gran medida de la suerte, pero me encantaría que los jugadores pudieran disfrutar el proceso de descubrir la mejor manera de usar los personajes disponibles para ellos.

Explique cómo se implementaron las compras dentro de la aplicación. ¿Qué importancia tienen las microtransacciones para los campeones del continente y qué tipos de compras pueden hacer los jugadores?

Suzuki: Básicamente, los jugadores pueden hacer una invocación dibujando y desbloqueando personajes si así lo desean. En este juego, las habilidades de los personajes pueden brindar una ventaja al avanzar en la historia principal y en el contenido de la batalla, pero esto no es necesariamente obligatorio. Sin embargo, si quieres profundizar más en el escenario de un personaje favorito, tendrás que conseguir que ese personaje juegue.

¿Qué tan difícil sería diseñar un ecosistema “gratis para jugar” sin depender en gran medida del uso de monedas del mundo real? ¿Crees que has encontrado el equilibrio adecuado en este sentido?

Suzuki: Como se mencionó anteriormente, el propósito del juego es ofrecer Octopath Traveler a la mayor cantidad de personas posible, por lo que las modificaciones que hemos creado permiten que el juego principal sea gratuito para todos. Por eso, a diferencia de los juegos móviles típicos, nos aseguramos de que las perspectivas como los ecosistemas o los modelos comerciales no afectaran mucho a los sistemas de juego.

Esta fue una decisión muy difícil como productor, pero mi objetivo es que las personas primero jueguen este título gratis y se enamoren del juego y luego, en base a eso, elijan realizar una compra en función de su deseo de coleccionar. Su personaje favorito.

El estilo artístico del juego se ha convertido en un subgénero de los juegos de rol por derecho propio, con la remasterización de Live A Live y Dragon Quest III como ejemplos próximos notables. ¿Hay algún otro juego en la biblioteca de Square Enix que le gustaría ver con procesamiento HD/2D?

Suzuki: Esta es estrictamente mi opinión personal, pero me gustaría ver algunos títulos de Final Fantasy con pixel art en HD-2D. Octopath Traveler estuvo muy influenciado por ellos, así que creo que saldrán genial.

Sin embargo, como creador, también me gusta pensar en crear nuevos juegos en estilo HD-2D y no solo centrarme en remasterizaciones.

Octopath Traveler: pantalla de héroes del continente

¿Cómo cambia su configuración cuando trabaja con una dirección móvil? ¿Encontró alguna limitación al escribir la música para este juego, o el proceso es similar al del juego anterior?

Yasunori Nishiki: Creo que se puede decir que producir música para juegos móviles modernos casi no tiene diferencias ni limitaciones con respecto a producir juegos de consola. Sin embargo, algunas aplicaciones que pueden suponer una gran carga para la CPU del dispositivo, como la música interactiva o las pistas largas de música/formatos de archivo de música de alta resolución, pueden causar problemas de capacidad de descarga y pueden verse afectadas en cierta medida por las restricciones.

Por supuesto, si un juego móvil tiene como objetivo ofrecer una experiencia de juego diferente a la de su contraparte de consola, la forma en que se crea la música debe cambiar para hacer lo mismo; Sin embargo, nuestro concepto para este juego fue brindarles a nuestros jugadores una experiencia de juego que no palidece en comparación con un juego de consola. Como resultado, también me aseguré de mantener la sensación del primer juego de música.

La banda sonora del juego anterior fue ampliamente elogiada en el lanzamiento del juego. ¿Encuentras algún tipo de presión tratando de recrear ese éxito para este juego, o lo abordas como un desafío independiente?

Nishiki: El primer título describe la historia de ocho héroes y cada uno de sus viajes, por lo que la música se creó para centrarse en este aspecto. La historia de este juego gira en torno a villanos diabólicos y atractivos; Como tal, la música se crea con un enfoque en ella.

Por supuesto, sentí el tipo de presión que no puedo decepcionar a aquellos que pensaron tanto en el primer juego, pero también recuerdo estar emocionado por cómo la música sirvió a estos increíbles villanos.

De hecho, pude incorporar diferentes géneros musicales que no usé en el primer juego, así que fue una gran oportunidad para experimentar.

Además, dado que este es un título de servicio en vivo, escribí la música al principio sin saber cómo terminaría la historia, así que también fue muy interesante (risas).

¿Cómo encajan los héroes del continente en la historia general del Viajero Octopath? Sabemos que es una precuela, pero ¿cuánto retrocedemos en el tiempo?

Kakunoshin Futsuzawa: Este juego tiene lugar unos años antes de los eventos del primer juego. También se indicarán los mismos pueblos y personajes. Las personas que juegan Octopath Traveler por primera vez aún pueden disfrutar de este juego sin ningún problema, pero aquellos “viajeros” que probaron el primer juego pueden disfrutar el viaje un poco más.

¿Cómo serán los personajes del juego original, ya sean héroes jugables o personajes no jugables, en esta historia, si es así? ¿Veremos caras conocidas en nuestros viajes?

Futsuzawa: A veces, los personajes pueden aparecer como amigos o, a veces, pueden interponerse en el camino de su viaje. Me temo que no puedo entrar en detalles, pero muchos de los personajes del primer juego definitivamente aparecerán, ¡así que espero que estés ansioso por verlos de nuevo!

La historia hasta ahora gira en torno a tres personajes en Herminia, Tytos y Auguste. ¿Veremos estas tres historias superpuestas y, de ser así, cuánto a escala?

Futsuzawa: Estos tres son el “mal absoluto”, por así decirlo. La historia tiene lugar en la vasta tierra de Orsterra, pero dada la pura maldad, y tres de ellos, en ese momento, estos tres no podrían estar relacionados de una forma u otra.

La serie Octopath Traveler incluye historias de muchas personas diferentes, por lo que estoy muy interesado en estos personajes, sus historias y cómo se relacionan entre sí. Eso es todo lo que puedo compartir por ahora, sin embargo, me gustaría que hagas un viaje al mundo de Octopath Traveler y experimentes cómo las historias son un poco diferentes y más oscuras que el primer juego.

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