Notas del parche del 28 de julio de Warzone Pacific: Mejoras pioneras del rifle de francotirador, fuego serpenteante y corrección de errores

Los desarrolladores de Warzone, Raven Software, lanzaron un parche el 28 de julio para presentar el emocionante nerf Serpentine de las notas del parche recargado de la Temporada 4, Sniper Rifles, y eliminar algunas correcciones de errores.


La temporada 4 de Warzone Pacific recargada llegó el 27 de julio, trayendo el nuevo rifle de asalto Vargo-S, el modo Rebirth of the Dead y el modo Titanium Trials más adelante en la temporada.

Los desarrolladores de Raven Software no tardaron mucho en lanzar otra actualización, y otro parche llegó el 28 de julio. Esta actualización mejora todos los rifles de francotirador del juego y proporciona información sobre el nerf de Serpentine en las notas del parche.

Los rifles de francotirador se han pulido en la actualización del 28 de julio de la zona de guerra.

Los rifles de francotirador de Warzone recibieron una caída significativa en la actualización de la temporada 3, reduciendo su alcance y eliminando la capacidad de ciertas armas de tener un solo disparo en la cabeza a cualquier distancia.

El alcance de un solo disparo en la cabeza ahora se ha ampliado en todos los ámbitos, por lo que los rifles de francotirador más rápidos deberían ser más efectivos, especialmente en Rebirth y Fortune’s Keep. Pero, los francotiradores pesados ​​​​deberían seguir siendo la caldera de referencia.

La función Serpentine Perk se implementó en la actualización de Warzone el 28 de julio

Los jugadores se han quejado de Serpentine desde su llegada en la temporada 3 recargada, alegando que es la función “más tonta” que se haya agregado a CoD.

Después de la actualización renovada de la Temporada 4, Raven cumplió su promesa y redujo la reducción de daño del 20% al 15%, “sigue siendo una característica valiosa, pero con un impacto menor en el TTK promedio”.

Notas del parche de actualización del 28 de julio de Warzone Pacific

armas

Modificaciones de armas

Hemos visto un cambio positivo en las métricas de asesinatos desde la actualización de Snipers en la temporada 3. La intención era confiar en mapas más pequeños con una preferencia por los francotiradores agresivos frente a los más pesados ​​que se adaptaban mejor al mapa más grande. Nuestros datos muestran que, a pesar de una tasa de adopción más baja (alrededor del 9,5 %), los francotiradores aún están certificados con una cantidad competitiva de muertes en comparación con la clase de arma más común.

Sin embargo, nos gustaría confiar en el arma para que la identificación sea más difícil, y como tal todos los francotiradores reciben aproximadamente 35% de bonificación en la medida de su daño. Las armas más ligeras, con su rango de daño, cubrirán de manera más confiable las líneas de visión típicas que se encuentran en Rebirth Island y Fortune’s Keep. El objetivo no es volver al tirador de francotirador más rápido como el arma dominante en todos los escenarios, por lo que si las cosas comienzan a funcionar de esta manera, realizaremos cambios de objetivo en las otras estadísticas de esas armas premium.

“rifles de francotirador”

  • Kar98k (VG)
    • El alcance máximo de daño aumentó de 48 a 72 metros.
  • Tipo 99 (VG)
    • El rango de daño máximo aumentó a 50 metros, de 37 metros
  • Fusil de 3 líneas (VG)
    • El rango de daño máximo aumentó a 111m de 82m
  • Fusil antitanque Gorenko (VG)
    • El rango máximo de daño aumentó a 127 metros desde 94 metros.
  • K31 suizo (BOCW)
    • El rango de daño máximo aumentó de 42 a 57 metros.
  • Rifle de francotirador Charlie (MW)
    • El rango de daño máximo aumentó de 87 a 117 metros.
  • Rifle de francotirador alfa (MW)
    • El rango de daño máximo aumentó a 55 metros, de 41 metros
  • HDR (megavatios)
    • El rango de daño máximo aumentó de 87 a 117 metros.
  • Rytec AMR (MW)
    • El rango de daño máximo aumentó a 80 m, de 59 m
  • Billington 703 (BOCW)
    • El rango de daño máximo aumentó a 58 metros, de 43 metros
  • ZRG 20 mm (BOCW)
    • El rango máximo de daño aumentó a 137 metros desde 102 metros.
  • SP-R 208 (MW)
    • El rango de daño máximo aumentó a 45 metros, de 33 metros
  • LW3 – Tundra (BOCW)
    • El rango de daño máximo aumentó a 61 metros, de 45 metros
  • Rifle de francotirador de Charlie (BOCW)
    • El rango de daño máximo aumentó a 92m de 68m
  • Fusil Marksman Charlie (MW)
    • El rango máximo de daño aumentó a 49 metros, de 36 metros

trajes

serpentina

  • Daño reducido a 15% desde 20%

Hemos visto una dependencia positiva de Serpentine en el equipo, por lo que el tiempo promedio de encuentro se ha deslizado. Estamos trabajando en la mitigación de daños adicional para que siga siendo una característica valiosa, pero tenga menos impacto en el TTK promedio. Supervisaremos este espacio de cerca y haremos más ajustes según sea necesario.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema en Fortune’s Keep que causaba que el gas fuera más difícil de ver de lo previsto.
  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores explotar las estaciones de intercambio de armas.
  • Se solucionó un problema que causaba que las estaciones de adquisición desplegables de gas permanecieran activas, lo que permitía una explotación no deseada.
  • Se solucionó un problema que causaba que la sección Zombies Mastery Camo no estuviera disponible en Skål Crusher (VG).
  • Se solucionó un problema que causaba criterios incorrectos para desbloquear la máscara de “The Vault” en el menú de personalización del vehículo.
  • Se corrigieron los problemas de colisión con los mercenarios de la IA durante el evento de extracción de efectivo Fortune’s Keep.

Los desarrolladores de Warzone también han confirmado que estarán tomando el sol en Caldera, y también puedes ver cómo desbloquear nuevos camuflajes de armas Ultra más adelante en la temporada.

fuente: software de cuervo

Crédito de la imagen: Activisión

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