La actualización Big Pocket de Analogue (más o menos) está aquí

La espera ha sido más larga de lo que esperábamos, pero la primera actualización importante de software para Analogue Pocket finalmente está aquí. Todavía es una versión beta, por lo que no todo está completamente desarrollado, pero al menos podrá tener una idea de la visión de la compañía para el nuevo sistema operativo. La versión beta incluye una prueba de la biblioteca de “referencia”, partidas guardadas muy mejoradas y, lo que es más emocionante, un vistazo de cómo los desarrolladores externos pueden usar Pocket para emular consolas distintas a las que ya existen.

Sistema operativo analógico 1.1

Los recuerdos, como los llama Analogue, aún son estados guardados incompletos, pero al menos puedes guardar unos respetables 128 estados de juego diferentes, lo que es una gran mejora con respecto a las ofertas mínimas en el lanzamiento (una ranura para un solo juego en total). Puede crear una partida guardada para cualquier juego, ya sea un cartucho físico o cualquier archivo “.pocket” de GB Studio que tenga (como Deadeus). La forma de guardar es la misma que antes (botón Arriba + Analógico) y puedes acceder a una lista de guardados mientras juegas con el botón Abajo + Analógico. Si prefiere comenzar desde su último punto de guardado de inmediato, también puede activarlo en las opciones (en lugar de elegir de una lista).

Lo que no puede hacer es seguir actualizando el último guardado a medida que avanza (piense en “guardar espacios” en la mayoría de los emuladores). Cada nuevo guardado será un archivo separado y los administrará individualmente. Aparece en una larga lista que detalla la plataforma del juego que estabas jugando (Game Boy, Game Gear, etc.), el título del juego y la fecha/hora que guardaste.

Ahora puede extraer recuerdos del menú principal (antes de cargar el juego), pero elegir un guardado correspondiente al cartucho en la ranura no lo lleva directamente allí (atenuado), primero debe cargar el juego. Analog dice que los guardados/recuerdos pronto adjuntarán una captura de pantalla y se podrán ordenar de varias maneras para que la experiencia sea más fluida en el lanzamiento completo en septiembre.

James True / Engadget

Lo que no estaba presente en el sistema operativo en el lanzamiento es la función “Biblioteca”. Todo lo que sabemos es que tenía el noble objetivo de ser una referencia completa para toda la historia del juego. En su interior, verá las ilustraciones de los títulos junto con la empresa que creó el juego y para qué plataforma, año e incluso región o edición insertó en la ranura del cartucho. En la versión beta de hoy, la biblioteca está más cerca de la pantalla de inicio antes de que se cargue el juego. Analogue dice que podrás agregar tu propia foto a un juego en la biblioteca, pero nuevamente, espera eso en la versión final.

Todos los cartuchos que probé tienen los detalles correctos con una captura de pantalla, pero la información es limitada (no se menciona el año o la versión del juego que tengo, etc.). Por supuesto, estamos emocionados de ver cómo sube ese nivel una vez que esté completamente integrado, pero por ahora, es una parada divertida en el camino para jugar el juego. Cabe señalar que, tal como está, solo se aplica a los cartuchos y no a los títulos lanzados desde la división GB Studio (como Deadeus mencionado anteriormente, que es un juego completo que Pocket Analogue puso a disposición en el momento del lanzamiento).

En una nota más práctica, Analogue ha agregado soporte para más consolas de terceros cuando se juega a través del televisor a través de la base. Para ser justos, aunque la lista de soportes oficiales en el lanzamiento fue corta (tres modelos 8Bitdo más las consolas PS4 y Switch), muchos de ellos todavía funcionan. A partir de este lanzamiento, la cantidad de controladores 8Bitdo admitidos salta a 15 y los propietarios de PS5 ahora también pueden usar DualSense, si lo desean.

OpenFPGA

Una de las características más interesantes de Pocket en el lanzamiento fue la presencia de un chip FPGA de repuesto. El hardware analógico no utiliza la emulación de software, sino que utiliza una matriz de puerta de enlace programable en campo (FPGA) para simular controladores de nivel de hardware mediante núcleos: instrucciones para una FPGA que usted configura para imitar un sistema específico. Analog ha prometido que otros podrán desarrollar núcleos para el bolsillo, y hoy vemos el primer ejemplo de eso.

Los juegos de bolsillo analógicos portátiles se ofrecen con el primer núcleo desarrollado por terceros.  Este núcleo permite a los propietarios de Pocket jugar uno de los primeros videojuegos: ¡Spacewar!

James True / Engadget

Se ha creado un kernel para Pocket PDP-1 que le permite jugar uno de los primeros videojuegos: ¡Guerra espacial! – Desde 1962. Como puedes imaginar, el juego es muy simple y no cobra impuestos de bolsillo, pero es un primer ejemplo apropiado de una consola que quiere celebrar la historia de los juegos. Y esto realmente debería ser solo el comienzo de algo más emocionante a medida que otros desarrolladores, que podrían ser cualquiera, se unan.

Aún más sorprendente es que todos los dispositivos Pocket parecen abiertos a los desarrolladores. Inicialmente, se pensó que la FPGA de bolsillo principal se mantendría para Analógico y que una segunda FPGA menos poderosa estaría allí para ser manipulada. Pero el fundador de la empresa, Christopher Taber, aseguró a Engadget que “los desarrolladores podrán implementar núcleos totalmente descentralizados tan a menudo como puedan llevar los dispositivos Pocket… casi a la generación de 32 bits”.

Lo mejor de todo es que es posible que no tengamos que esperar mucho para ver qué sucede. “Muchos desarrolladores externos han tenido en sus manos openFPGA desde hace bastante tiempo, y puede esperar que se publiquen una gran cantidad de cosas nuevas increíbles a partir del 29 de julio”, dijo Taber a Engadget, antes de concluir, antes de concluir: “ No estamos y jodidos por esto”.

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