Avance de NBA 2K23: el polaco es la prioridad

Con cada nueva iteración de la serie NBA 2K, viene una serie de características de juego oscuras que cambian la serie más de lo que lo hacen para solucionar los problemas principales. Después de una vista previa de la jugabilidad de NBA 2K23, sentí que las cosas podrían ser diferentes esta vez. Con una serie de cambios más enfocados, como la adición de funciones como la altura de la versión y cambios de IA que se centran en las tácticas del juego y la toma de decisiones, NBA 2K23 parece estar más interesado en construir sobre una base que en nuevas funciones extravagantes.

Hay muchos cambios emocionantes en la jugabilidad de NBA 2K23, pero lo que realmente me distingue son las nuevas funciones de salto. Durante años, los cazatalentos han estado babeando por los jugadores que podrían golpear la pelota con la menor interferencia posible. Como hemos aprendido a través de jugadores como Luca Doncic, esto puede tomar forma de muchas maneras diferentes. La velocidad de tiro, la altura de tiro, la inmunidad defensiva y el efecto de sincronización son atributos que se han agregado a los tiros en suspensión destacados. Esto significa que no todas las animaciones de disparo tienen el mismo valor, y algunas pueden adaptarse a ciertos estilos de juego mejor que otras. Debe ser muy divertido meterse con él.

Si bien no hay mucha información disponible sobre MyPLAYER durante la vista previa del juego, los desarrolladores notaron que las animaciones compradas ahora están asociadas con la cuenta en lugar de con archivos guardados específicos. Esto significa que ahora es posible transferir animaciones de un jugador a otro. Un pequeño cambio, pero bienvenido para aquellos de nosotros que nos hemos sentido decepcionados regularmente con el enfoque de NBA 2K en monetizar a través de microtransacciones.

NBA 2K23 – Cuatro nuevos clips

Otro cambio destacado por Visual Concepts, los desarrolladores detrás de NBA 2K23, es la revisión de la IA. Aunque no he podido probarlo yo mismo, Visual Concepts insiste en que la línea entre los jugadores de CPU y los humanos se volverá más borrosa que nunca. AI ahora tiene la capacidad de modificar su juego en función de lo que funciona y lo que no. También hay un mayor enfoque en aprovechar los atributos y conjuntos de habilidades de los jugadores, con un nuevo sistema de prioridad de “primer ataque”. Más En comparación con títulos anteriores, AI aprovechará las oportunidades cuando se presenten.

Muchos de estos cambios serán más notorios dependiendo de la dificultad que elijan los jugadores. Los conceptos visuales enfatizaron lo accesible que es la dificultad Principiante reelaborada y el gran contraste entre Novato (la configuración de dificultad más fácil) y el Salón de la Fama (la configuración más difícil). En general, se hace hincapié en la brecha de habilidades entre alguien que juega por primera vez y alguien que domina los controles y esquemas disponibles en NBA 2K23.

En términos de controles, quizás el cambio más significativo en NBA 2K23 es la “Varita profesional” reelaborada, con gestos de inmersión y regate completamente nuevos. Por ejemplo, ahora puedes presionar el gatillo del enemigo y tocar el joystick derecho hacia abajo dos veces para agarrar y mantener el borde. No he visto muy bien cómo funciona esto, pero las entradas parecen simples y lo suficientemente satisfactorias. Estos nuevos controles también están cambiando la forma en que funciona la comunicación en el carril, con jugadores como Giannis Antetokounmpo que tienen la capacidad de abrirse camino a través del tráfico con paquetes adicionales. Todos estos movimientos comienzan con un “impulso de adrenalina”, donde cada jugador atacante tiene tres por cada posesión.

La defensa recibió mucha atención el año pasado, por lo que el enfoque en el ataque en NBA 2K23 tiene sentido.


Los conceptos visuales no estaban del todo claros sobre cómo se vería esto en acción. Me preocupa que cada jugador parezca tener exactamente tres impulsos, especialmente cuando hay ejemplos notables en toda la NBA de jugadores cuya energía parece no agotarse nunca. Por el contrario, hay muchos ejemplos de jugadores que pueden armar una ráfaga poderosa, pero que generalmente se pierden el juego en la siguiente posesión o dos. En general, un cambio positivo debería ser que los jugadores ya no puedan regatear esporádicamente por el campo hasta que encuentren una oportunidad.

Ha habido varios cambios en Shotometer que también me entusiasman, el primero es que ahora puede personalizar su Shotometer. Durante años, me he quejado de la apariencia siempre cambiante del shotómetro, un cambio que siempre sentí que era innecesario y, a menudo, un paso atrás con respecto a la iteración anterior. Aunque, lamentablemente, solo habrá cinco metros disponibles para elegir en el lanzamiento y 15 metros adicionales a través de Seasons, la versión NBA 2K del pase de batalla. Un pequeño ajuste que realmente aprecio es que la animación verde que sigue al uso exitoso del visor ahora solo aparece después de que la pelota ha llegado al borde. Esto solo debería aumentar la tensión y el drama que viene con cada toma.

La defensa recibió mucha atención el año pasado, por lo que el enfoque en el ataque en NBA 2K23 tiene sentido. Un cambio que me gustó especialmente es el nuevo mecanismo de sombreado que divide a cada defensor en la pelota en tres zonas: sombra izquierda, sombra derecha y sombra media. Si el jugador de la posición defensiva sombreado ataca, será detenido rápidamente. Esto parece un cambio pequeño, pero creo que agrega mucha estrategia y complejidad a cada situación defensiva. Si noto que mi oponente gira constantemente hacia su izquierda, debería poder hacerle sombra de una manera que lo obligue a correr hacia mi pared o cambiar de táctica. Es la jugabilidad del gato y el ratón lo que siempre ha sido muy bueno en la franquicia NBA 2K, y realmente espero que esto se base en eso.

Otra preocupación que parece haber sido abordada es que el sistema de bloques se ha renovado para que se comporte de manera más realista, por lo que será menos común perseguir bloques de jugadores más pequeños. El equipo de desarrollo también discutió cómo modificar los balones sueltos y las jugadas en una proporción de 50/50 para que haya más urgencia de ataque y defensa para mantener viva la jugabilidad. Esa es otra cosa que creo que tendré que ver antes de creer en ella, pero este es un problema de una década que ha plagado a la franquicia. Entonces, si realmente se solucionan, este es otro paso hacia la limpieza de los problemas sistémicos que han afectado a la franquicia durante tanto tiempo.

Si bien me impresionó la atención a los detalles de la vista previa del juego, todavía tenía varias preocupaciones sobre NBA 2K23 en general. Hay poca evidencia de que el intenso enfoque en las microtransacciones haya ido a alguna parte, aunque el equipo de juego parece darse cuenta de lo frustrante que puede ser no guardar el progreso al crear un nuevo Mi JUGADOR. Y aunque Visual Concepts prometió cambios importantes en la IA, realmente creo que es algo que debería tener en mis manos antes de elogiarlo apropiadamente.

Por decir lo menos, esta vista previa es un comienzo prometedor. Hay un énfasis en los detalles, específicamente en las áreas que la comunidad de NBA 2K ha estado pidiendo año tras año. Todos los cambios parecen tener una idea en mente: hacer de NBA 2K23 una experiencia más pulida que sus predecesores. Por ahora, estoy emocionado de tener en mis manos NBA 2K23 y sentir los cambios yo mismo.

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