DreamWorks Animation editará MoonRay como código abierto

Glendale – DreamWorks Animation acaba de anunciar su intención de lanzar su software de presentación de producción, MoonRay, como software de código abierto a finales de este año. MoonRay es el visor MCRT más moderno de DreamWorks, que se ha utilizado en largometrajes como Cómo entrenar a tu dragón: el mundo ocultoY el Croods: una nueva eraY el los malvadosademás de venir El gato con zapatos: El último deseoDesarrollado por ingenieros de clase mundial en DreamWorks, MoonRay, que llega a los cines el 21 de diciembre, incluye una extensa biblioteca de materiales probados físicamente, el delegado de renderizado en dólares estadounidenses de Hydra, el renderizado de dispositivos múltiples y el renderizado basado en la nube a través de Arras.

“Estamos encantados de compartir con la industria más de 10 años de innovación y desarrollo en la base de cuchillas orientadas, roscadas, paralelas y distribuidas de MoonRay”, dijo Andrew Pearce, vicepresidente de tecnología global de DreamWorks. “El deseo de una visualización generalizada crece cada año, y MoonRay está configurado para satisfacer esa necesidad. Esperamos ver que la base de código se fortalezca con la participación de la comunidad a medida que DreamWorks continúa demostrando nuestro compromiso con el código abierto”.

Diseñado internamente desde el principio con un enfoque en la eficiencia y la escalabilidad, Monte Carlo Ray Tracer, MoonRay de DreamWorks, con el lema “… mantener todos los carriles vectoriales de todos los núcleos en todos los dispositivos ocupados todo el tiempo con un trabajo útil “, además de proporcionar características modernas para una técnica expresiva completa. Puede representar una amplia gama de fotos, desde fotorrealistas hasta fotos de estilo fuerte. MoonRay se basa en una arquitectura avanzada y altamente escalable sin código heredado anterior, lo que permite una iteración artística rápida con calidad de película utilizando herramientas familiares. Las características adicionales de alto rendimiento incluyen soporte para renderizado distribuido, modo XPU de coincidencia de píxeles que ofrece un rendimiento mejorado mediante el procesamiento de paquetes de rayos en la GPU y la CPU, procesamiento de rayos a través de Intel® Embree, enrutamiento de sombreado con agregación Intel® ISPC y ruta rastreo incluido. MoonRay incluye el agente de representación USD de Hydra para la integración en herramientas de creación de contenido compatibles con el estándar.

“Estamos orgullosos de nuestra estrecha colaboración con DreamWorks en MoonRay por su impresionante rendimiento en la representación de trazado de rayos ópticos con tecnología Intel Embree e Intel Implicit SPMD Program Compiler (Intel ISPC), ambos distribuidos en Intel oneAPI Rendering Toolkit”, dijo Jim Jeffers. , director sénior, ingeniero principal, Intel Advanced Ray Tracing. “Las funciones de MoonRay, como el renderizado de cabello y piel, se desarrollaron en colaboración con Intel. Las mejoras resultantes están integradas en la biblioteca del kernel de trazado de rayos Intel® Embree y demuestran cómo el uso de software abierto beneficia a todo el ecosistema. Al adoptar Intel ISPC, MoonRay adopta la instrucción de enrutamiento paralelismo para mejorar el rendimiento. Significativamente. Intel espera nuevas oportunidades para implementar una arquitectura única a través de la API y el soporte entre proveedores para este proyecto de código abierto para todos los creadores”.

MoonRay utiliza el marco informático distribuido de DreamWorks, Arras, que también se incluirá en la base del código fuente abierto, para proporcionar soporte innovador multidispositivo y multicontextual. La pantalla multidispositivo acelera la presentación interactiva del artista, separando el espectáculo del instrumento interactivo que aumenta el poder interactivo. Usando MoonRay y Arras en modo multicontexto, un artista puede imaginar simultáneamente múltiples condiciones de iluminación, diferentes propiedades de los materiales, múltiples veces en una toma o secuencia, o incluso múltiples ubicaciones en un entorno.

Según Simon Crown Shaw, director de estrategia comercial para medios y comunicaciones de Microsoft, “Vemos el uso de MoonRay con Arras en Microsoft Azure como un punto de inflexión en manos de los artistas, que ofrece iteraciones más rápidas en la iluminación y permite múltiples contextos. renderizado. A medida que la complejidad de los efectos visuales y el contenido animado se vuelven cada vez más complejos. Los requisitos informáticos para la creación y el renderizado también aumentan. Microsoft Azure permite a los estudios y artistas acceder a MoonRay con Arras por primera vez, ejecutar la plataforma con una amplia gama de computación capacidad en la nube y expandirse bajo demanda en todo el mundo”.

“MoonRay ha cambiado las reglas del juego en nuestras producciones”, dijo Bill Ballou, director de tecnología de DreamWorks. “Tenemos más de mil millones de horas de uso en DreamWorks. A medida que la comunidad de código abierto continúe acogiéndolo y mejorándolo, veremos beneficios significativos para la industria de la animación y los efectos visuales, así como para la academia”.

DreamWorks tiene la intención de hacer que MoonRay esté disponible bajo la licencia Apache 2.0. Más información y actualizaciones estarán disponibles en OpenMoonRay.org.

Fuente: Animación de DreamWorks

foto de dan sarto

Dan Sarto es el editor y editor en jefe de Animation World Network.

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