Rara vez habla sobre Capitán, Personalización y Cascadas antes de la gran nueva actualización de Sea of ​​​​Thieves.

Para aquellos que han trabajado con Sea of ​​​​Thieves desde su lanzamiento en 2018, la actualización del Capitán es una leyenda; Originalmente pensada para ser la primera actualización de aventura multijugador pirata posterior al lanzamiento, daría a los jugadores la oportunidad de hacer que su barco se detuviera en el mar, y en una sugerencia que todavía molesta al pirata dentro de mí hasta el día de hoy: comenzar sus sesiones en gloriosamente dramático. moda, explotando a través de la enorme cascada legendaria de la guarida hacia el mundo. Pero luego ocurrió el lanzamiento ligeramente tambaleante de Sea of ​​​​Thieves, y Rare cambió su enfoque para desarrollar la caja de arena del juego después de las críticas sobre su núcleo limitado. Dicho esto, la Actualización del Capitán se dejó de lado, pero la base de jugadores nunca se olvidó de ella, y gradualmente se convirtió en algo legendario a medida que pasaba el tiempo.

Pero luego, a principios de este año, ella regresó. Como se anunció durante la presentación de junio de Microsoft, la propiedad del capitán y el barco, después de todo este tiempo, vuelve a estar en juego. Ahora, la espera finalmente ha terminado, con el lanzamiento de la Actualización de comandante de Sea of ​​​​Thieves casi cinco años después. Promete ofrecer un nuevo marco detallado para las próximas aventuras, sin incluir los trucos del barco en cascada, desafortunadamente, y antes de que llegue, Eurogamer ha tenido la oportunidad de conversar con Rare sobre lo que espera que el Capitán traiga a Sea of ​​​​Thieves.

“Creo que incluso antes de que se lanzara Sea of ​​​​Thieves”, explica el director creativo Mike Chapman sobre la génesis de la actualización, “todos sabíamos que la idea de ser el capitán de un barco en un juego se trataba de entregar la fantasía pirata definitiva. — la idea de un capitán de barco, y la encarnación de la identidad del capitán de un barco fue de Durante un barco – era algo que siempre quisimos hacer”.

Temporada 7 de Sea of ​​Thieves – Video de actualización de contenido oficial.

Inevitablemente, los planes originales de Rare evolucionaron a medida que crecía Sea of ​​Thieves, y la actualización de Captain de hoy es, dice Chapman, “mucho más profunda de lo que imaginé originalmente” en 2018. De hecho, va más allá de los cosméticos recuperables, ofreciendo la confluencia de sistemas que apunta, como dice la diseñadora principal Shelley Preston, para crear “un marco con un significado más profundo y una conexión emocional más profunda para el jugador con su barco y sus aventuras”.

La capitanía en Sea of ​​​​Thieves amplía una amplia gama de características nuevas, incluido un sistema de progresión fundamentalmente nuevo, muy parecido al modelo de progresión estacional del año pasado y, en menor medida, al sistema de enviados de 2020, una forma de reelaborar el juego actual y futuro. mecánicas para presentarlo Nuevo incentivo para que los jugadores interactúen con ellos. Pero, por encima de todo, comienza con el barco, más específicamente, la posibilidad de comprar tu propio barco con oro del juego.

Al principio, los jugadores pueden poseer y nombrar uno de cada tipo de barco (aunque una vez que un barco alcanza el estado Legendario, se pueden comprar más barcos de ese tipo) y todo lo relacionado con estos barcos, a diferencia de los barcos normales, continuará entre ciclos. El nombre del barco es permanente y se anunciará a otros piratas a través de binoculares desde lejos; Sus cosméticos se seguirán aplicando al comienzo de una nueva sesión, al igual que las cicatrices de batalla que reflejan tus aventuras pasadas, a menos que optes por la reparación del barco. La personalización ahora también es más profunda, con la cabina del capitán revisada que brinda no solo nuevas oportunidades para la autoexpresión (puede reorganizar todo, desde la mesa hasta los toldos), sino que proporciona un hogar para nuevas baratijas y trofeos que se desbloquean a través del juego y son logros notables. en el mundo.

Los adornos y trofeos ofrecen una forma de personalizar tu barco y mostrar tus logros.

La idea, explica Preston, es apoderarse de la fortuna de Sea of ​​​​Thieves del contenido existente y “[wrap] De una manera que le da un significado adicional al capitán y a la tripulación… Haces que tu barco deje de ser algo en tu casa por una sesión, tal vez le prendes fuego al final y eso es todo, nunca lo volverás a ver. a esta representación permanente de [your] un viaje.”

Y si te preguntas si la capacidad de guardar el estado de un barco entre sesiones nos acerca un paso más a la tan necesaria habilidad de guardar los cosméticos piratas, hay muy buenas noticias. “Es algo que muchos de nosotros queremos hacer”, dice Chapman. “Ha estado surgiendo mucho últimamente, porque realmente lo estamos impulsando. Así que eso es mucho en la hoja de ruta para el futuro… Nos encanta la idea de que las personas tengan poca ropa de juego de roles que hacen al proporcionar diferentes lotes de diferentes cosméticos. Así que está en la hoja de ruta. “No está asignado a una temporada específica, pero intentaremos obtenerlo lo antes posible”.

Aunque la Actualización de capitán para Sea of ​​​​Thieves presenta varias ventajas exclusivas para el capitán: la capacidad de reabastecer barriles por oro en el astillero, un nuevo punto de aterrizaje único en los puestos avanzados operados por la nueva Facción soberana y una amplia gama de excursiones disponibles directamente en el barco, dando a los jugadores un mayor control sobre el tipo y la duración de la aventura: es el nuevo sistema Milestone el que está en el centro de todo. En su forma más simple, los Hitos sirven como una especie de registro continuo de tus aventuras, diseñados para atraer directamente a los jugadores que aman sus estadísticas, según Preston, pero van más allá, uniendo un nuevo sistema de progresión que permite a los Capitanes seguir ciertos estilos de juego. conocido como alineación, ya sea intencionalmente u orgánicamente.

Las ventajas exclusivas del Capitán incluyen acceso a Soberanos en un puesto de avanzada, una forma más rápida de entregar tesoros.

Al alcanzar ciertos hitos, los capitanes obtienen la capacidad de desbloquear recompensas visibles y cosméticos que reflejan sus estilos de juego preferidos y logros dentro de esos juegos, algunos bloqueados permanentemente en el barco en el que ganaron, otros, como la Copa Fantasma bloqueada, vinculada a miembros de la Piratas para que los miembros de la tripulación puedan continuar su avance mientras están de servicio bajo otro capitán.

Chapman explica: “Si bien los hitos son estadísticas, son estadísticas sin explotar, y casi ganas dinero y alcanzas umbrales en los que puedes obtener estas recompensas que explican de manera única lo que has hecho. Pero también hay otras estadísticas que no no conducen nada, solo existen para fanfarronear y se han ido para siempre”. Y para completar el seguimiento interminable de las estadísticas de Milestone, algunos trofeos evolucionarán gradualmente hacia variantes más sofisticadas y más luminosas a medida que estos números sigan aumentando, sirviendo como una especie de objetivo de fondo constante para aquellos que quieren algunas estructuras adicionales para jugar en la caja de arena.

En su forma más reductiva, Milestones no se parece mucho al tipo de rastreadores de estadísticas basados ​​en bonos comunes en muchos otros juegos de servicio en vivo, pero todos terminan en lo que Chapman llama “esos clásicos Rare y Sea of ​​​​estilo ladrones”. [of bringing] Esos pequeños toques especiales para elevarlo”.

“Entonces veo tu barco en el mundo”, explica. “Miro a través de los binoculares; veo el nombre de tu barco, pero los signos están en el estilo de juego que has elegido para representarte. Cuando aborde tu barco, refleja la apariencia de tu cuaderno de bitácora”. [its crew’s] Jugabilidad: ves lo que han estado haciendo, ves las cosas que eligieron destacar y los logros de los que están más orgullosos. Puedes mezclar y combinar lo que quieras, pero la forma en que se ve la cabina del capitán es un reflejo de las cosas que has hecho en el mundo… y así el sistema se vuelve muy personal para las personas que juegan en ese barco. Y esa es realmente la magia de cómo intensificar la experiencia”.

Es un sistema raro que planea evolucionar con el tiempo. “Se nos ocurrió ese concepto ahora, vamos a establecer ese marco para el liderazgo”, dice Chapman. “Entonces, cuando pensamos en todos nuestros ambiciosos planes para el futuro, en términos de cómo Continúe expandiendo esta caja de arena, agregando más alineación, más formas de jugar con su nave, estamos lanzando el comienzo de algo que realmente representa una nueva forma de pensar sobre sus sesiones de Sea of ​​​​Thieves”.

En el corazón de la conducción se encuentra el nuevo sistema de progresión Milestones.

Captaincy llega, por supuesto, como parte de la muy esperada Temporada 7 de Sea of ​​Thieves, que con suerte restaurará el impulso del juego después de la Temporada 6 que se prolongó hasta el punto de ruptura durante cinco meses mientras Rare lidiaba con las complejidades de Captain Update. . espectador. Este retraso, aunque mitigado un poco por el flujo regular de aventuras narrativas mensuales, anuló lo que había sido un comienzo de año emocionante cuando Sea of ​​​​Thieves rompió la puerta en enero con la promesa de un nuevo y audaz enfoque en el desarrollo narrativo y un Hoja de ruta de 2022 para emocionar Nuevas funciones planeadas en cuatro temporadas. Pero inevitablemente, admite Chapman, esos planes ahora han cambiado.

“Sabes, nos sentimos realmente aliviados con lo que hicimos [the captaincy update]’ Él dice: ‘Pero estamos evaluando cuáles son los efectos indirectos’. Creo que una cosa que queremos priorizar es que no tengamos un impacto negativo en la regularidad del contenido. Solo está tratando de seguir esta línea de entregar contenido regular a los jugadores y todavía se siente como un mundo en evolución mientras sigue haciendo las grandes cosas ambiciosas que queremos hacer. Así que no tenemos nada que anunciar todavía. Pero intercambiamos un poco las cosas”.

Él dice sobre la demora: “Pero, francamente, esto siempre es inesperado, por mucho que seamos muy diligentes desde el principio. Ejecutar un servicio en vivo en su conjunto es una tarea compleja. Y no siempre desea ir tras la caja fuerte”. cosas; quieres seguir las grandes y ambiciosas actualizaciones que realmente hacen avanzar a Sea of ​​​​Thieves. Y con eso, te arriesgas un poco. Y no te das cuenta de que la complejidad te va a golpear hasta que… estamos completamente atrasados ​​en el camino. Entonces, todo lo que realmente puede hacer es tratar de reducir ese retraso y asegurarse de que todavía está brindando una gran experiencia a los jugadores. Entonces, se trata solo de qué buscamos y cuándo. … Diría que probablemente no buscaremos dos temporadas ambiciosas y complicadas consecutivas, pero eso es más o menos lo que estamos haciendo con la séptima temporada y la próxima”.

Sé más capitán: análisis profundo oficial de la séptima temporada de Sea of ​​Thieves.

De vuelta en el presente, Rare simplemente está emocionado de ver cómo los jugadores responderán al liderazgo ahora que su viaje de años para su lanzamiento ha terminado con el advenimiento de la temporada 7. televisión cuando [an update is] “Así que saltaremos en algunos arroyos y veremos a la gente entrar”, dice Preston, “y solo en ese momento… cuando nombras tu barco y [the Pirate Lord engraves it]… Tengo muchas ganas de ver a las personas pasar por este momento, donde podrían haber soñado con su nombre y podrían haber estado pensando en él por un tiempo, verlo aparecer y luego zarpar en sus aventuras. ”

Pero cuando termina la conversación, no puedo evitar abordar esta aparente ausencia en todo lo que Rare revela hasta ahora. ¿Finalmente tendré que renunciar a mis fantasías de volar a través de la legendaria cascada del búnker al mundo, como originalmente se burló de mí antes del lanzamiento? “La forma en que lo pienso”, responde Chapman, “la fantasía pirata de tener una guarida en la que estás navegando todavía me parece genial. No estoy declarando nada, pero creo que nos gustaría tratar con el mismo nivel de enfoque, nos gustaría profundizar en eso de la misma manera que lo hemos hecho. Entonces esto no es sí, exactamente, pero no lo es. Por ahora, estoy satisfecho y mis pensamientos pueden volver a la pregunta crucial: ¿Cómo voy a llamar a mi barco? ¿La hormiga en la cubierta? ¿Bolsa de ancla? No hay mucho tiempo para tomar una decisión.

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