Videojuego ‘Stray’ Cat utilizado para recaudar dinero para refugios de animales

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NUEVA YORK (Associated Press) — No contento con serpentear por tuberías oxidadas, el héroe gato virtual del nuevo videojuego “Stray” salta sobre lodo desconocido y descifra pistas en una ciudad aparentemente desierta. La pestaña naranja en negrita también ayuda a los gatos en el mundo real.

Gracias a las plataformas de recaudación de fondos en línea, los jugadores juegan a Stray mientras transmiten en vivo a la audiencia para recaudar fondos para refugios de animales y otras organizaciones benéficas relacionadas con los gatos. Annapurna Interactive, el editor del juego, también promocionó “Stray” al ofrecer a dos agencias de adopción y rescate de gatos versiones del juego para sacar y alquilar un café para gatos en Nueva York.

Videojuego del gato de la caridad

El juego de transmisión en vivo de la organización benéfica no es nada nuevo, pero la reverberación rápidamente encontrada de los amantes de los gatos es inusual. La plataforma de transmisión dijo que fue el cuarto juego más visto y transmitido el día de su lanzamiento en Twitch.

Los espectadores observan cómo los jugadores conducen gatos aventureros a través de un antiguo paisaje industrial haciendo cosas comunes de los gatos: equilibrarse en las barandillas, caminar sobre los teclados, tirar cosas de los estantes, para resolver acertijos y evitar enemigos.

Un creador dijo que alrededor del 80% del equipo de desarrollo del juego son “dueños de gatos y amantes de los gatos”, y un perro callejero naranja de la vida real, así como sus gatos, ayudaron a inspirar el juego.

“Ciertamente espero que tal vez algunas personas se sientan inspiradas para ayudar a fugitivos reales en la vida real, sabiendo que tener un animal y un compañero es una responsabilidad”, dijo el productor Swann Martin-Raget, del estudio de juegos BlueTwelve en Montpellier, en el sur de Francia. .

Cuando Annapurna Interactive se acercó a la Nebraska Humane Society para asociarse antes del lanzamiento del juego el 19 de julio, dijo el experto en marketing Brendan Gibson, aprovecharon la oportunidad.

“Todo el juego y la cultura del juego tienen que ver con el amor por los gatos”, dijo Gibson. “Se llevaba bien con el refugio y nuestra misión”.

El refugio recibió cuatro copias del juego para donar y solicitó donaciones de $5 para participar en un sorteo para ganar una. En una semana recaudaron $7,000, dijo Gibson, y la gran mayoría de los 550 donantes eran nuevos para ellos, incluidos donantes de Alemania y Malta. La compañía también donó $1,035 al refugio.

“Fue realmente beneficioso para ambas partes”, dijo Gibson. “Consiguieron muy buenas relaciones públicas de él y obtuvimos una base de donantes completamente nueva de él”.

Annapurna también compró Meow Parlor, una cafetería y agencia de adopción de gatos de Nueva York, para el fin de semana, además de donar $1,000. Los visitantes que hayan hecho reservas pueden comprar productos con el tema de “Stray” y jugar durante 20 minutos rodeados de gatos. (El juego también cautiva a los gatos, Vídeos en las redes sociales).

Jeff Legaspi, director de marketing de Annapurna Interactive, dijo que tiene sentido que el lanzamiento del juego suceda como algo que “tiene un impacto positivo y, con suerte, generará más conciencia sobre la adopción de una nueva mascota en lugar de las compras”.

Annapurna se negó a revelar las cifras de ventas o descargas del juego, que está disponible en PlayStation y Steam. Sin embargo, según el observador de Steam, SteamDB, Stray fue el juego número uno comprado en las últimas dos semanas.

La North Shore Animal America Association, que rescata decenas de miles de animales cada año, dijo que no había visto ningún aumento en el tráfico del juego, pero que había recibido más de 800 dólares gracias a un jugador.

En una feliz coincidencia, el refugio acababa de crear un perfil en la plataforma Tiltify, que permite a las organizaciones sin fines de lucro recibir donaciones de video en tiempo real, la semana en que se lanzó el juego. La jugadora dirigió las donaciones al refugio, rompiendo su meta inicial de $200.

“Vemos a Tiltify y la transmisión en vivo como una forma completamente nueva para atraer a una audiencia completamente diferente”, dijo Carol Marchesano, directora sénior de marketing digital de Rescue Team. Sin embargo, por lo general, las organizaciones necesitan conectarse con personalidades en línea para coordinar transmisiones en vivo, lo que puede requerir mucho trabajo, dijo.

Aproximadamente nueve campañas en Tiltify mencionan a Stray, dijo Michael Wasserman, director ejecutivo de la compañía. JustGiving, que también facilita la transmisión en vivo para organizaciones benéficas, dijo que identificó dos campañas con el juego.

Por su parte, Gibson de Nebraska contactó a un residente de Omaha llamado TreyDay1014 en línea para realizar una transmisión benéfica en vivo. Trey, quien pidió no usar su apellido, tiene dos gatos, uno de los cuales adoptó del refugio.

La semana pasada, les dijo a los espectadores que miraban en vivo en la plataforma Twitch mientras su personaje de gato acariciaba la cola de otro gato y bailaba a lo largo de la barandilla.

“Si descubro que mi gato está haciendo esto afuera, me enojaría”, dijo Trey, mientras su figura saltaba a través de una distancia peligrosa. Momentos después, una tubería oxidada se rompió, hundiendo a la solterona en la oscuridad.

“Ese es un niño pobre”, dijo Trey con tristeza, “pero estamos bien”.

Siguió una donación de $25, elevando la cantidad que Trey había recaudado para un refugio de Nebraska a más de $100 en aproximadamente 30 minutos. Al final de las cuatro horas y media de juego, las donaciones totalizaron $1,500. Su meta era recaudar $200.

“Esto me abrió los ojos para poder usar esta plataforma para algo mucho mejor que solo jugar videojuegos”, dijo Trey.

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