El parche 1.06 de Elden Ring nerfs actualiza ríos de sangre, aumenta Greatswords

anillo de elden El desarrollador FromSoftware lanzó una nueva actualización de juego de rol de mundo abierto el martes, corrigió una larga lista de errores y realizó varios cambios de equilibrio. Estos cambios incluyen la disminución de la potencia de la habilidad Blood River Sword Corpse Rider y el paso Bloodhound War Ashes, dos componentes de anillo de elden Es posible que hayas estado bastante asustado por el PvP durante los últimos seis meses, y por los aficionados a las armas pesadas.

Parche 1.06 para anillo de elden También agrega algo nuevo: la capacidad de enviar señales de convocatoria a grupos de convocatoria en múltiples regiones, incluidas “regiones remotas”, dice FromSoftware en las últimas notas del parche del juego. Los jugadores ahora pueden ayudar a amigos y extraños desde lejos, o conquistar a sus enemigos en un área más grande si lo consideran conveniente.

Para los jugadores que juegan anillo de elden Fuera de línea, el parche también trae un cambio a parte de la misión de White Mask Varre, lo que permite a los jugadores luchar contra un nuevo NPC en lugar de luchar contra otros desfigurados en el modo multijugador. (La misión de Varre requería anteriormente tres invasiones y acceso a servidores multijugador en línea).

Los entusiastas de PvP deberían esperar ver menos instancias de paso de sabueso y ríos de sangre, ya que ambas tácticas ahora son menos efectivas. El parche 1.06 reduce la distancia de viaje y el número de fotogramas indomables al usar Bloodhound’s Step, lo más parecido anillo de elden Debe moverse de forma remota, y su rendimiento disminuye cuando se usa continuamente. Un ecualizador cercano, la habilidad Quickstep, se potencia ligeramente, aunque su rendimiento también se reduce cuando se usa de forma continua.

Finalmente, vierte un poco de sangre para la habilidad Arma Cadáver, la habilidad predeterminada de la Katana Ríos de Sangre. FromSoftware ha reducido el daño del Apilador de Cadáveres y la acumulación de sangrado por el ataque del rocío de sangre, pero el daño causado a la hoja en sí solo se reduce ligeramente.

Sigue leyendo anillo de elden Las notas completas del parche para el parche 1.06, que contiene mejores noticias para los fanáticos de los grandes y otras grandes armas.


Cambios importantes incluidos en la última actualización

Artículos adicionales

  • Funcionalidad agregada para enviar señales de paginación a grupos de paginación en múltiples regiones, incluidas regiones remotas.

※ Al enviar una etiqueta cooperativa a áreas remotas usando esta función, se excluirá el retiro de piscinas en “Mohgoin Palace”.

  • Se ha agregado la función para conquistar un área más grande, incluidas áreas remotas
  • Se agregó una nueva forma de progresar en las misiones de White Mask Varre además de participar en una invasión multijugador al derrotar a un nuevo NPC

Cambios de saldo

  • Se han añadido las siguientes modificaciones al mandoble, al mandoble curvo y a los grandes martillos:
  • Reducir el tiempo que lleva rodar para que sea posible después de un ataque (ataque de salto, ataque de dos brazos y ataque de instalación no incluidos)
  • Aumento de la velocidad de movimiento para ataques poderosos y ataques de carga (ataques combinados no incluidos)
  • Aumenta la velocidad de movimiento de Guard Counter
  • La velocidad de ataque de los grandes ejes aumentó y el tiempo de rotación se redujo para que sea posible después del ataque (ataque de salto, ataque doble y ataques durante la instalación no incluidos)
  • Mayor distancia de rodadura cuando el jugador tiene una carga de equipo ligera.
  • Aumento del cofre de acceso a la habilidad del arma Cipher Pata “Unblockable Blade”
  • Mayor alcance del alcance de los proyectiles “Glintstone Pebble” y “Glintstone Dart” de Ash of War con daño reducido y un poder asombroso
  • La distancia de viaje y los neumáticos indomables de Ash of War “Bloodhound Step” se han reducido al agregar los cambios a continuación:

Disminución del rendimiento con el uso continuo

Aumente la distancia de viaje cuando lleve equipo liviano

  • Acorte el intervalo de activación al usar la habilidad “Movimiento rápido” en sucesión, aumentando su capacidad de girar alrededor del enemigo al cerrar y agregar cambios. menos:

Disminución del rendimiento con el uso continuo

Aumente la distancia de viaje cuando lleve equipo liviano

  • Daño reducido y acumulación de sangrado para la habilidad de arma “Corpse Rider” cuando es golpeado por un ataque sangriento. Cuando golpeas la hoja, el daño se reduce solo ligeramente.
  • Disminución de la capacidad de rastrear la hechicería “Stars of Havoc”

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que causaba que algunos ataques de Lucerna no penetraran a los guardias enemigos.
  • Se corrigió un error que dificultaba un ataque de salto con dos manos usando el “Perro canino” para romper la postura del enemigo.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de ‘Determinación’ y ‘Determinación de Royal Knight’ desapareciera después de usar la habilidad ‘Pari’ usando una daga
  • Se corrigió un error al usar Double Axe y Big Axe que causaba efectos adicionales de hechizos, habilidades de armas y elementos que no se aplicaban correctamente.
  • Se corrigió un error al usar Halberd dos veces que dificultaba resistir un ataque enemigo después de usar el medidor de guardia
  • Se corrigió un error que causaba que la afinidad de ataque físico de algunas armas fuera diferente de la afinidad mencionada en la descripción.
  • Se corrigió un error que causaba que el enemigo se notara más fácilmente cuando usaba el “Vestido del lecho de muerte”, incluso cuando estaba agachado.
  • Se corrigió un error que causaba que el ataque del oscilador de la carga dañara a un personaje aliado cuando usaba el ‘Lecho de muerte’.
  • Se corrigió un error que causaba que HP se regenerara al cambiar sus dispositivos a cierto tipo de armadura
  • Se corrigió un error por el cual el efecto agregado al arma se perdía al usar Sleep Fog cuando el jugador recibía un ataque
  • Se corrigió un error que causaba que el movimiento del personaje jugable se volviera inestable al golpear a ciertos enemigos con la habilidad “Encendido de llama fantasmal”.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador usara el ataque de seguimiento de habilidad “La llama negra de la reina” cuando realizaba la habilidad con FP insuficiente
  • Se corrigió un error en la habilidad de arma “Ice Storm Horner” que permitía al jugador resistir más fácilmente un ataque enemigo cuando usaba la habilidad con FP insuficiente.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de los hechizos y elementos agregados al armamento derecho ocurriera al usar ciertas habilidades de armas con la mano izquierda.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del consumo de FP de ciertas habilidades de armas fuera diferente del costo real de FP
  • Se corrigió un error que permitía que “Rock Blaster” no consumiera ningún FP cuando se usaba con un palo en la mano izquierda y sin un arma en la mano derecha.
  • Se corrigió un error que causaba que la versión cargada de “Ritual de la llama negra” consumiera la misma cantidad de resistencia que la versión normal.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador recibiera menos recuperación de HP de hechizos y elementos que no fueran “Frasco de lágrimas carmesí” cuando se activaba el efecto “Gran runa de Malenia”.
  • Se corrigió un error que causaba que “Opaline Hardtear” no aumentara el daño físico.
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador saltara en el aire mientras viajaba bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que permitía el ataque de salto con armas masivas mientras se montaba en golpe dos veces seguidas
  • Se corrigió un error que causaba que algunas etiquetas aparecieran más de una vez en el grupo de invocación.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de ataque de algunas habilidades de armas persistiera bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que a veces causaba un problema de rendimiento importante en “Ordina, Pueblo Litúrgico” bajo ciertas condiciones
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador recogiera Runas caídas al morir en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que permitía a los usuarios acceder a cierta área inaccesible durante el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que causaba que los límites del área multijugador difieran de lo esperado
  • Se corrigió un error que causaba que algunos enemigos tuvieran imágenes y comportamientos incorrectos.
  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran sonidos incorrectos bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas áreas no se pudieran mover, lo que resultaba en la muerte.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos lugares en el mapa contuvieran imágenes y cuadros de resultados incorrectos.
  • Se corrigió un error en algunos mapas que permitía a los usuarios acceder a ubicaciones inesperadas mediante ciertas acciones.
  • Se corrigió un error en la versión para PC que causaba que se hiciera clic en la entrada cuando se preparaban pentagramas o sellos sagrados y se ponía Windows en modo activo.
  • Otras mejoras de rendimiento y corrección de errores.

más

  • Se agregó texto de “Error” a elementos no autorizados

※ En el archivo de actualización 1.04, solucionamos un error que permitía a los jugadores pasar elementos no autorizados que no se podían obtener en el juego a otros jugadores.

Después de que se distribuya este archivo de actualización, la posesión y el uso de estos elementos no autorizados estarán sujetos a advertencias o sanciones después de un cierto período de tiempo.

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