Elden Ring acaba de recibir una actualización masiva de movimiento Nerfs Bloodhound

Elden Ring Witch Rani mira a la cámara.

captura de pantalla: DeSoftware

fue hace un tiempo anillo de elden No he visto amor, pero el parche 1.06 aquí. No hay mucho en el camino de las nuevas incorporaciones, aunque la actualización significa que ahora puedes hacer cooperativas o invasiones en varios lugares a la vez, además de tener un área de invasión más grande. También hay un nuevo NPC misterioso que se supone que te ayudará a desarrollar las misiones de Varre. sin que Adéntrate en un juego absolutamente multijugador, a pesar del estilo típico de FromSoftware No se sabe dónde encontrar a este compañero útil. La actualización sigue siendo masiva, al menos en lo que respecta a los ajustes del juego.

El infame movimiento Bloodhound está muy afinado, fantasmas de guerra que te permiten esquivar ataques a altas velocidades mientras te vuelves invisible, por lo que cuanto más los usas, menos efectivos son. Movimiento de sabueso no vayas demasiado además de Cuando tiene poco equipo, pero FromSoftware parece haber tocado casi todo sobre cargas de carga más bajas. Ahora puede rodar cuando no lleva mucho, por ejemplo. Sin embargo, el nerf de Bloodhound Step es una gran noticia para cualquier persona involucrada en un juego multijugador. Recientemente, en una encuesta de 10,000 jugadores, la habilidad que se usa con frecuencia fue una de las razones más citadas para creer que el modo multijugador es disfuncional y desequilibrado.

Y puedes creer que los jugadores están contentos con esto: casi todas las respuestas a un anuncio de Twitter celebran la desaparición de Bloodhound.

Otro cambio muy necesario es el encogimiento del cadáver de Piler. Corpse Piler es la habilidad asociada con el famoso arma Rivers of Blood, en la que el jugador balancea la espada en forma de “X” que deja un rastro de sangre. Si el enemigo es golpeado por el pase o el arma real, causará daño, acumulará puñaladas de sangre y dañará la bota. A pesar de esto, el rastro de sangre residual no es tan efectivo como antes, con menos daño y sangrado al lesionarse. La hoja real también causa menos daño, pero solo un poco, según las notas del parche. Esto parece justo, de verdad.

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Desafortunadamente, la mina favorita de Glintstone Pebble ahora ha reducido el daño, pero va más allá que antes. El hechizo no hacía mucho daño, pero podía lanzarse rápidamente a un bajo costo de FP, y también hacía que la magia a caballo fuera mucho más fácil. A pesar de encontrar una variedad de hechizos más poderosos, Pebble está equipado probablemente el 75% del tiempo jugado.

Viene un cambio bienvenido para Opaline Hardtear, un elemento que frustrantemente tiene una descripción completamente incorrecta dentro del juego. fue una lagrima Supone Niega el daño físico, lo que parece bastante beneficioso, ¿verdad? Bueno, hasta ahora, Opaline ha reducido el daño inicial, causando mucha confusión entre todos los que lo han equipado. Esto ha sido corregido.

Los jugadores de “Bonk” también deberían estar muy contentos, porque el parche hace que Greatswords y Great Hammers sean mucho mejores. Si usa Bonk, ahora puede rodar más rápido después del ataque, los ataques de carga ocurren más rápido y los pivotes son directamente más rápidos.

Puede encontrar las notas completas del parche centradas en PVP a continuación.

  • Funcionalidad agregada para enviar señales de paginación a grupos de paginación en múltiples regiones, incluidas regiones remotas.
  • Al enviar una etiqueta cooperativa a áreas remotas con esta función, se descalificará la convocatoria de piscinas en el “Palacio Mohgwen”.
  • Se agregó una nueva forma de progresar en las misiones de White Mask Varre además de participar en una invasión multijugador al derrotar a un nuevo NPC
  • Cambios de saldo
  • Se han añadido las siguientes modificaciones al mandoble, al mandoble curvo y a los grandes martillos:
    Reducir el tiempo que lleva rodar para que sea posible después de un ataque (ataque de salto, ataque de dos brazos y ataque de instalación no incluidos)
  • Aumento de la velocidad de movimiento para ataques poderosos y ataques de carga (ataques combinados no incluidos)
  • Aumenta la velocidad de movimiento de Guard Counter
  • La velocidad de ataque de los grandes ejes aumentó y el tiempo de rotación se redujo para que sea posible después del ataque (ataque de salto, ataque doble y ataques durante la instalación no incluidos)
  • Mayor distancia de rodadura cuando el jugador tiene una carga de equipo ligera.
  • Aumento del cofre de acceso a la habilidad del arma Cipher Pata “Unblockable Blade”
  • Mayor alcance del alcance de los proyectiles “Glintstone Pebble” y “Glintstone Dart” de Ash of War con daño reducido y un poder asombroso
  • La distancia de viaje y los neumáticos indomables de Ash of War “Bloodhound Step” se han reducido al agregar los cambios a continuación:
    Disminución del rendimiento con el uso continuo
    Aumente la distancia de viaje cuando lleve equipo liviano
  • Acorte el intervalo de activación al usar la habilidad “Movimiento rápido” en sucesión, aumentando su capacidad de girar alrededor del enemigo al cerrar y agregar cambios. menos: 
    Disminución del rendimiento con el uso continuo
    Aumente la distancia de viaje cuando lleve equipo liviano
  • Daño reducido y acumulación de sangrado para la habilidad de arma “Corpse Rider” cuando es golpeado por un ataque sangriento. Cuando golpeas la hoja, el daño se reduce solo ligeramente.
  • Disminución de la capacidad de rastrear la hechicería “Stars of Havoc”
  • Corrección de errores
  • Se corrigió un error que causaba que algunos ataques de Lucerna no penetraran a los guardias enemigos.
  • Se corrigió un error que dificultaba un ataque de salto con dos manos usando el “Perro canino” para romper la postura del enemigo.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de ‘Determinación’ y ‘Determinación de Royal Knight’ desapareciera después de usar la habilidad ‘Pari’ usando una daga
  • Se corrigió un error al usar Double Axe y Big Axe que causaba efectos adicionales de hechizos, habilidades de armas y elementos que no se aplicaban correctamente.
  • Se corrigió un error al usar Halberd dos veces que dificultaba resistir un ataque enemigo después de usar el medidor de guardia
  • Se corrigió un error que causaba que la afinidad de ataque físico de algunas armas fuera diferente de la afinidad mencionada en la descripción.
  • Se corrigió un error que causaba que el enemigo se notara más fácilmente cuando usaba el “Vestido del lecho de muerte”, incluso cuando estaba agachado.
  • Se corrigió un error que causaba que el ataque del oscilador de la carga dañara a un personaje aliado cuando usaba el ‘Lecho de muerte’.
  • Se corrigió un error que causaba que HP se regenerara al cambiar su equipo a un cierto tipo de armadura. Se corrigió un error por el cual el efecto agregado al arma se perdía al usar “Mists of Slumber” cuando un jugador recibe un ataque. personaje para mover Para volverse inestable al golpear a ciertos enemigos con la habilidad “Ghost Flame Ignition”
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador usara el ataque de seguimiento de la habilidad “La llama negra de la reina” cuando realizaba la habilidad con FPF insuficiente. Se corrigió un error con la habilidad del arma “Tormenta de hielo Zamor” que permitía al jugador resistir más fácilmente un ataque enemigo. al usar la habilidad con FP insuficiente
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de los hechizos y elementos agregados al armamento derecho ocurriera al usar ciertas habilidades de armas con la mano izquierda.
  • Se corrigió un error que causaba que la descripción del consumo de FP de ciertas habilidades de armas fuera diferente del costo real de FP
  • Se corrigió un error que permitía que “Rock Blaster” no consumiera ningún FP cuando se usaba con un palo en la mano izquierda y sin un arma en la mano derecha.
  • Se corrigió un error que causaba que la versión cargada de “Ritual de la llama negra” consumiera la misma cantidad de resistencia que la versión normal.
  • Se corrigió un error que causaba que el jugador obtuviera menos recuperación de HP de hechizos y elementos que no fueran “Frasco de lágrimas carmesí” cuando se activaba el efecto de “Gran runa de Malenia”. Se corrigió un error que causaba que “Opaline Hardtear” no aumentara la negación de daño físico
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador saltara en el aire mientras viajaba bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que permitía el ataque de salto con armas masivas mientras se montaba en golpe dos veces seguidas
  • Se corrigió un error que causaba que algunas etiquetas aparecieran más de una vez en el grupo de invocación.
  • Se corrigió un error que causaba que el efecto de ataque de algunas habilidades de armas persistiera bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que a veces causaba un problema de rendimiento importante en “Ordina, Pueblo Litúrgico” bajo ciertas condiciones
  • Se corrigió un error que impedía que el jugador recogiera Runas caídas al morir en ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que permitía a los usuarios acceder a cierta área inaccesible durante el modo multijugador.
  • Se corrigió un error que causaba que los límites del área multijugador difieran de lo esperado
  • Se corrigió un error que causaba que algunos enemigos tuvieran imágenes y comportamientos incorrectos.
  • Se corrigió un error que causaba que se reprodujeran sonidos incorrectos bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas áreas no se pudieran mover, lo que resultaba en la muerte.
  • Se corrigió un error que causaba que algunos lugares en el mapa contuvieran imágenes y cuadros de resultados incorrectos.
  • Se corrigió un error en algunos mapas que permitía a los usuarios acceder a ubicaciones inesperadas mediante ciertas acciones.
  • Se corrigió un error en la versión para PC que causaba que se hiciera clic en la entrada cuando se preparaban pentagramas o sellos sagrados y se ponía Windows en modo activo.
  • más
    Se agregó texto de “Error” a elementos no autorizados
    En el archivo de actualización 1.04, solucionamos un error que permitía a los jugadores pasar artículos no autorizados que no se pueden obtener en el juego a otros jugadores, y después de distribuir este archivo de actualización, la posesión y el uso de estos artículos no autorizados estarán sujetos a advertencias o castigos después. un período determinado. un período de tiempo.

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