Monster Hunter Rise: Sunbreak’s Title Update 1 versión 1 mañana, y aquí están las notas del parche

Monster Hunter Rise: Sunbreak ha debutado oficialmente, detallando todo lo que viene en la primera actualización importante del juego. Ahora sabemos que la actualización llegará mañana, 10 de agosto, y con ella viene una gran cantidad de nuevas misiones, monstruos y elementos del sistema.

Anteriormente, sabíamos que Lucent Nargacuga y Seething Bazelgeuse harían su debut en esta primera actualización, pero dos monstruos más, Gold Rathian y Silver Rathalos de Monster Hunter: World, se unirán a nosotros. Capcom también ha compartido las notas del parche para la actualización de mañana, que incluye nuevas misiones generadas aleatoriamente llamadas Investigaciones anormales, nuevos equipos, nuevos modos y más.

Para ver las muchas adiciones al parche v.11.0.1, vea el tráiler en la parte superior, luego eche un vistazo a la actualización completa de Capcom aquí. Tenga cuidado, es una lista de modificaciones y adiciones del tamaño de un monstruo.

Tenga en cuenta que deberá comprar Sunbreak y descargar la actualización para acceder a la mayor parte del contenido aquí. Hemos marcado artículos con un asterisco

Para actualizaciones en las que no es necesario ampliar

Corrección 11.0.1, 10 de agosto de 2022

  • Nuevos elementos de la historia
  • Se han agregado nuevos monstruos y aparecerán en las misiones de Gathering Hub.
  • Se han agregado nuevos monstruos infectados al juego.
  • Se han añadido nuevas tareas.
  • Se agregó un nuevo sistema de misiones, Investigaciones de anomalías. Las investigaciones de anomalías estarán disponibles después de completar la historia principal y progresar más en el juego.
  • Se ha agregado un nuevo idioma: Forlorn Arena.
  • Se han agregado nuevas armas, armaduras, equipos y habilidades.
  • Se ha agregado una nueva instalación relacionada con investigaciones anómalas.

Korious Crafting ahora está disponible como una nueva función en Smithy.

  • Nuevos elementos del sistema
  • Se han agregado nuevas páginas de tarjetas de gremio, trofeos y títulos.
  • Se han agregado dos nuevos tiempos de discurso a la función Auto Shoutouts: “Cuando la bestia se calma” y “Cuando el monstruo delira”.
  • Ahora puedes seleccionar la insignia de héroe que aparecerá junto al nombre de tu cazador. *

Nueva opción añadida: “Configuración de invitación de Hunter Connect”. *

Corrección de errores y ajustes de equilibrio.

jugador

  • hombre pescador Fuerza bloqueada (Gran espada):
  • Se solucionó un problema por el cual Power Sheathe no aplicaba su efecto neto si regateaba demasiado rápido después de usar el movimiento de entrada izquierdo o derecho. Harvest Moon (espada larga):
  • Se solucionó un problema por el cual Harvest Moon no se desactivaba correctamente después de encerrar su arma debido a estados anormales (al hacer un regate justo después de recuperarse del estado). Harvest Moon (espada larga):
  • Se solucionó un problema por el cual Harvest Moon no se desactivaba después de entrar en un estado de Wyvern Riding. Corte Óptico (Espada Larga):
  • Se solucionó un problema por el cual Foresight Slash no se podía unir al conjunto Sacred Sheath después de usar Spirit Gauge para realizar el movimiento y el contador fallaba. espada y escudo:
  • Hay un retraso un poco más largo antes de que tu personaje cambie de dirección cuando realiza una entrada de movimiento durante o al comienzo del saltador, lo que hace que Retroceder sea más fácil de realizar en estas situaciones. Hoja de envío:
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de la habilidad Transformación rápida no aparecían al usar Axe: Shattered desde un estado envainado. Hoja de carga – tablero de aire:
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de Air Dash se cancelaba antes si la animación se usaba directamente en el borde (o de lo contrario, cuando ya estaba en el aire al comienzo de la animación de wirebug). Cuchilla de carga: descarga de superelementos (solo vial):
  • Se solucionó un problema por el cual los valores de acumulación de efectos de estado o elementos no se aplicaban a la porción de golpe del ataque. Bicho guja:
  • Se solucionó un problema por el cual si se disparaba un Kinsect a un monstruo que estaba cambiando sus áreas, el Kinsect dejaría de moverse en la ubicación en la que se encontraba el monstruo cuando se lanzó por primera vez. Guja de insectos:
  • Se solucionó un problema por el que un jugador podía bloquearse en una habilidad de cambio y no podía moverse después de que un Kinsect realizara sus ataques automáticos justo después de usar una habilidad de cambio. Ballesta ligera – Objetos de recarga:
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de recarga no se reflejaba correctamente en la información del equipo del jugador cuando estaba en bases equipadas con esta habilidad. Rifle de arco ligero – Maniobra de ventilación:
  • Se solucionó un problema por el cual la orientación de un jugador cambiaba a la misma entrada de dirección utilizada al realizar la maniobra de un ventilador inmediatamente después de cambiar de habilidad. Rifle de arco ligero – Potencia de fuego crítica:
  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de retroceso no se reflejaba correctamente en la información del equipo del jugador cuando estaba en bases equipadas con esta habilidad. Arco – Impulso de perno:
  • Se solucionó un problema por el cual la opción Gunner Aim Assist no funcionaba correctamente con un objetivo de rango súper crítico al usar Bolt Boost. Molino (S):

Se solucionó un problema por el cual, al activar un impulso de nitidez mientras ya estaba obteniendo un impulso de una activación anterior, la duración del impulso original podría reemplazarse sin darse cuenta por un efecto de impulso más corto.

  • amigos
  • Se solucionó un problema por el que podías terminar con Kittenators más activos de lo esperado durante el modo multijugador.

Se solucionó un problema por el cual los amigos a veces se tambaleaban al comienzo de algunas guerras de monstruos en el césped.

  • Seguidores

Se corrigieron problemas que impedían que los fanáticos realizaran con éxito Wyvern Riding en monstruos en otras regiones y de regreso al jugador.

  • monstruos
  • Se solucionó un problema por el cual algunos ataques de rayos o láser podían atravesar paredes y otros obstáculos. Madrón:
  • Hizo modificaciones a un problema en el que los modrones se hunden anormalmente en el suelo cuando caen cerca de una repisa. Modrones de magma:
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador o los amigos a veces podían desaparecer cuando las rocas creadas por Magma Almudron se rompían durante la batalla. Nargakuga:
  • Se solucionó un problema por el cual algunos ataques de Nargacuga que deberían resultar en un estado componible en otros monstruos no se comportarían como se esperaba. Mizutsun:
  • Se solucionó un problema por el cual Mizutsune a veces seguía moviéndose hacia una pared en el idioma del bosque. Rakneh-Kadaki:
  • Se solucionó un problema por el cual Rakna-Kadaki podría fallar al dejar la configuración regional en ciertas partes del idioma de Lava Caverns. Rajang:
  • Se solucionó un problema por el cual Rajang podría fallar al abandonar el área en ciertas partes del idioma del castillo. Malzino:
  • Se solucionó un problema por el cual algunos efectos de los ataques de Malzeno no se mostraban como se esperaba. Pukei-Pukei:
  • Se solucionó un problema por el cual Pukei-Pukei no soltaba elementos cuando era capturado por Marionette Spider durante ciertas acciones. Kuchala Dora:
  • Se solucionó un problema por el cual la interacción de la presión del viento se activaba visualmente incluso cuando la interacción de la presión del viento no se activaba funcionalmente. camaleón:
  • Se solucionó un problema por el cual los camaleones de alto rango a veces no se comportaban como se esperaba cuando se veían afectados por los destellos.

Se solucionó un problema por el cual los materiales de monstruos que caían desaparecían después de que una cierta cantidad de ellos se activaran una vez.

  • montar a caballo

Se solucionó un problema por el cual algunos ataques de Wyvern Riding podían causar daño a otros jugadores.

Ubicaciones y entornos

  • idiomas
  • Se solucionó un problema por el cual liberar un monstruo Wyvern Riding podía hacer que un monstruo golpeara una pared en lugares donde no hay una pared real en ciertas áreas de la jungla.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atascado en ciertas partes de la Región 3 del lenguaje del bosque.

Se solucionó un problema por el cual un jugador podía quedar atrapado en una rama de un árbol grande en medio de un área forestal.

  • vida endémica Araña marioneta:
  • Ya no pierdes la araña marioneta si no puedes atraer a un monstruo hacia ti. Araña marioneta:
  • Ya no puedes deshacerte de Marionette Spider mientras estás usando una.interruptor de nintendo

Se solucionó un problema por el cual si desconecta los auriculares o cambia la salida de audio mientras juega, el audio se cortaría la próxima vez que obtenga un Wirebug o cuando los efectos de Morphed Wirebug desaparezcan.

base e instalaciones

  • comodidades Acelerador MP:
  • Las entradas requeridas para usar MP Accelerant se han cambiado para que sean un poco más convenientes.
  • Todos los hechizos bloqueados en el fondo ahora se recogerán cuando se mezclen en el recipiente para mezclar. Interruptor de Nintendo:
  • Ahora se pueden presionar los botones L y R para cambiar de página en la pantalla de selección de material del recipiente para mezclar.
  • Se solucionó un problema por el cual el material Rathian Cortex se podía obtener de Master Rank Rathalos en Meowcenaries Missions.
  • Se solucionó un problema por el cual la visualización de habilidades de equipo desaparecía al usar la Comparación de equipo en un arma después de cancelar la Comparación de equipo en un escudo con 6 o más habilidades de escudo.
  • Se corrigió una inconsistencia con el orden de clasificación en el cuadro de elementos para el Cofre del tesoro cerrado y el Cofre del tesoro cerrado.
  • Se solucionó un problema en la cantina donde se podían activar habilidades de comida diferentes a las del grupo Bunny Dango cuando ese grupo se seleccionaba inmediatamente después de seleccionar otro dango.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara de vista previa no se podía mover al ajustar el tono, la saturación o el contraste al cambiar los pigmentos de armaduras y armaduras en capas.

Se solucionó un problema por el cual algunas entradas podían cambiar los resultados de fusionar Anima y Reincarnation.

Misceláneas

  • Preguntas Mayor dinero de bonificación, puntos de rango Hunter y puntos de rango Master para Desprecio a Magnamalo
  • Preguntas.
  • Las recompensas reclamadas de misiones secundarias opcionales que no se pueden obtener (ya que el número total de esas recompensas es un máximo) ahora se venden automáticamente.
  • Se solucionó un problema por el cual las misiones por encima de su rango más alto podían desbloquearse cuando se usaba la opción aleatoria para responder a las solicitudes de ingreso en los rangos A1 ★ a A4 ★.

Se solucionó un problema por el cual la pantalla del juego no volvía a la normalidad después de que se oscureciera durante algunas escenas durante el modo multijugador.

  • equipo
  • Se solucionó un problema por el cual se requerían los mismos materiales para realizar múltiples actualizaciones para Secta Du White.
    Las estadísticas de F Khezu Whaccine X se han revisado a lo siguiente: (Antes)
    Poder de ataque cuerpo a cuerpo: 195 – Poder de ataque de largo alcance: 215 – Poder de ataque inicial: 23 – Tipo de daño: corte (después, después)
  • Poder de ataque cuerpo a cuerpo: 200 – Poder de ataque de largo alcance: 230 – Poder de ataque inicial: 21 – Tipo de daño: Planta
    Las estadísticas de C Khezu Arma X se han modificado de la siguiente manera: (Antes)
    Poder de ataque cuerpo a cuerpo: 195 – Poder de ataque de largo alcance: 215 – Poder de ataque inicial: 23 – Tipo de daño: corte (después, después)
  • Poder de ataque cuerpo a cuerpo: 200 – Poder de ataque de largo alcance: 230 – Poder de ataque inicial: 21 – Tipo de daño: Planta

Se solucionó un problema por el cual los tipos de material de forja de Orangaten se clasificarían como MR Bishaten en lugar de MR Blood Orange Bishaten.

  • Elementos Gran gema de dragón:

Ahora se vende por 18.000 zeni en lugar de 12.000 zeni.

  • menús
  • Se solucionó un problema por el cual la página de trofeos para las tarjetas de gremio de otros jugadores a veces no se actualizaba correctamente.

Se solucionó un problema por el cual los efectos de cierta habilidad no se reflejaban correctamente en el estado del equipo registrado en el equipo.

  • Opciones espada larga Corte de Sakura de Curva de Seda ahora está afectado por Efectos de golpe del jugador Y el Otros efectos de golpe de jugador
  • y opciones los Botones para montar el wyvern
  • La opción ya no se puede cambiar en medio de una misión.
  • Se solucionó un problema por el cual el volumen cambia mucho más de lo previsto después de cambiar el volumen en las opciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de Rachnoid en la pantalla de resultados de la misión a veces se mostraba como un ícono de Felyne.
  • Corrige varios errores de texto.

Se han realizado varias otras correcciones de errores.

Bueno, ¡lo logramos con esos! Para una actualización gratuita, es una gran arma.

Mapa de carreteras de Monster Hunter Rise Sunbreak

Foto: Capcom

No tenemos una hora específica para lanzar la actualización mañana, ¡así que mantente atento y prepárate para otro nuevo lote de cacerías con tus amigos!

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