Parche 5.03 de VALORANT: notas completas y actualizaciones

nuevo valorante El parche está en servidores activos hoy. El parche 5.03 llega después de un retraso programado en las actualizaciones, ya que los desarrolladores necesitaban más tiempo para actualizar el motor del juego y trabajar en factores de equilibrio como Chamber, Neon y Jett.

valoranteSe ha actualizado Unreal Engine 4.26, lo que “mejorará el conjunto de herramientas” disponible para los desarrolladores “de varias maneras”. Este cambio probablemente pasará desapercibido para la mayoría de los jugadores, pero Riot Games advirtió previamente que está al tanto de algunos problemas con la interfaz de usuario del juego. Los desarrolladores están trabajando para solucionarlo lo antes posible, pero es posible que los jugadores se “diviertan” en el juego y en el menú principal.

En cuanto a los cambios de proxy, la actualización más obvia para Libra es cómo está trabajando Chamber para avanzar. El portero francés se ha debilitado significativamente ya que sus fortalezas comienzan a eclipsar sus debilidades, según Riot. Los desarrolladores, en particular, aumentaron el tiempo de reutilización base y el tiempo de reutilización de invocación para la habilidad de Rendevouz, redujeron la ralentización de la habilidad de la marca, disminuyeron la ralentización del Ultimate Tour De Force y aumentaron los Ultimate Points necesarios para activar el Tour de Force.

Además de disminuir el poder en la habitación, Riot también modificó los ultimátums de Neon y Jett, mientras solucionaba errores con Jett, Reyna y Killjoy. Como de costumbre, los desarrolladores también han enviado algunas calificaciones generales para las actualizaciones de por vida en este último parche.

Aquí están las notas completas para valorante Parche 5.03.

Actualizaciones generales

  • Actualice el motor a Unreal Engine 4.26.
    • Esta actualización mejora el conjunto de herramientas disponibles para nuestros desarrolladores de varias maneras, sin embargo, es probable que este cambio pase desapercibido, ya que cualquier actualización del motor está destinada a pasar desapercibida.
    • Hay algunos problemas conocidos esta vez, aunque la interfaz de usuario en su mayoría funciona mal. Lo arreglaremos lo antes posible, pero espera algo de diversión en el juego y en el menú principal. Si algo interrumpe su juego, envíe un informe de error.
  • Se actualizó el diseño visual del navegador del trabajador.
    • Solo pensé que deberíamos hacer uso de un gran arte de agente y confiar más en nuestro negocio. valorante patrón.

Actualizaciones de agentes

habitación

A medida que los jugadores dominan tanto el juego clasificado como el profesional, sus fortalezas comienzan a superar sus debilidades, lo que hace que el contraataque de Rendezvous y su arsenal no sean tan efectivos como Riot esperaba. La fuerza general de la sala también se ha sentido sustancial, y los desarrolladores creen que pueden reducir toda la potencia de su kit sin dejar de mantener su competitividad con el resto de la lista.

Cita

  • Tiempo de reutilización base aumentado en 20 s > 30 s
  • Tiempo de reutilización de invocación aumentado en 20 s > 30 s
  • El tiempo de recuperación se establece en 45 segundos cuando se destruye el ancla Rendezvous
  • El tamaño del diámetro del “anillo” puede soportar lo que le permite activar Rendezvous disminuido 21m>15m
    • El Rendezvous de Chamber apunta a ser fuerte en la retención de espacio, pero el radio generoso le permitió tomar ese espacio de manera más agresiva de lo previsto. Este cambio de habitación debería requerir más esfuerzo para llegar a los rincones más alejados.
    • Con suerte, la penalización más severa por los anclajes Rendezvous destruidos y el radio reducido requerirá que los tubos de la cámara principal sean más cuidadosos en su uso. Este cambio también hace que la jugabilidad antidestructible de Chamber esté más en línea con el comportamiento de otros seres destructibles en el juego.

Marca (C)

  • Tiempo lento reducido en 9.5>seis segundos

Tour de fuerza (X)

  • Puntos finales requeridos aumentar siete > ocho
  • La duración lenta disminuyó 9.5> seis segundos

Buscador de competencias (Q)

  • Costo de bala aumentado 100> 150
    • Es importante que Headhunter sea el arma poderosa de Chamber, pero al precio actual, Chamber no tiene que tomar decisiones económicas difíciles como los otros agentes. Esto debería afectar significativamente la toma de decisiones de la sala sobre rondas de pistola y rondas de salvamento. Cambiar el punto final en Tour De Force también sirve para este objetivo.

La capacidad de romper el daño regional.

Los desarrolladores están actualizando los ultimátum del próximo agente para que sigan las mismas reglas regionales de daño que nuestras armas: golpear la cabeza y las piernas del enemigo provoca diferentes multiplicadores de daño. La intención es recompensar la precisión y crear una coherencia intuitiva a través del daño en valorante.

Específicamente para Neon, también brinda a los desarrolladores más herramientas de ajuste para equilibrar los diferentes niveles de habilidad. Este cambio también debería agregar profundidad a la perfección necesaria al rastrear los sprints que exigen súper.

neón

Sobremarcha (X)

Daño por disparo reducido en 22>18
Tasa de eliminación aumentada en 15 m > 20 m
⦁ Multiplicador de patada en la pierna reducido en 1.0 > 0.85
El multiplicador de lesiones en la cabeza aumentó en uno > tres

habitación

Tour de fuerza (X)

⦁ Multiplicador de patada en la pierna reducido en 1.0 > 0.85

Chorro

Filotormenta (X)

⦁ Multiplicador de patada en la pierna reducido en 1.0 > 0.85

Actualizaciones del sistema de juego

  • Se agregó la capacidad de cambiar la combinación de teclas ‘Ghost’ fuera de los juegos personalizados
    • Esta opción se encuentra en Configuración >> Controles >> Acciones

insectos

Cliente

⦁ Se solucionó un problema en Jett’s Tailwind donde cambiar de arma en el medio del tablero causaba que la acción de deslizar el arma tomara más tiempo del requerido.

sistemas de juego

⦁ Se corrigió un error por el cual algunos elementos del HUD de Reyna/Killjoy todavía estaban visibles después de que se habilitara Ocultar interfaz de usuario.
Se corrigió un error por el cual la animación de desactivación de fusibles no se reproducía continuamente si el orbe se tocaba en una sucesión rápida.

problemas conocidos

⦁ Cambiar la configuración de opacidad de la cruz en el juego mostrará la vista previa de la cruz
⦁ La interfaz de usuario de Spike Ads aparece incorrectamente

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